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复刻合金装备V的战斗UI系统 复刻 合金装备V战斗UI系统。……鼠标控制选择 未完成我的游戏开发日志https://indienova.com/u/shoshiiran
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另外,策划里需要俩,up单独把剧情文案勾了出来,简而言之就是另一个游戏策划需要做关卡设计、战斗规划、数值平衡……这种方式也不是说不可取,还是从产品定位上来说,走特异路线,混个快钱可以,但谈到沉淀,只能说是0体验。……除非是个换皮,图一波快钱,但玩家又不全是蠢货,每个人心里都有一杆秤
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3D立体空间的UI,玩家可以凭手速用鼠标把卡牌扔向任何位置。……3D立体空间的UI,玩家可以凭手速用鼠标把卡牌扔向任何位置(物理系统)。……特色:·独特的游戏机制:仿VR投掷物体的方式,在本游戏中可以把卡牌用鼠标拖动甩出去,卡牌采用物理系统
indienova.com/u/714793755/blogread/7700
而其他npc也配合我的行动,随之而来的就是一场场激烈的海战了,这里又迎来了一波剧情的高潮,直到把敌人舰队全部击沉……但是,这商船前脚刚走,后脚那几艘敌方的战船就把我的那商船击沉,也追了上来了,因为战船速度快,不一会就追到眼前……然后我就带领我的战船把攻击我商船的卢修斯的战船全数歼灭掉了,算是报了仇
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把它仅仅当做一个“爱好”或“兴趣”吧。职业?别想了,“什么?你想做的是‘游戏化’教育?”……还有一个事情,最近的新闻,日本一个中学生,在自己家里搞浓缩铀,被抓起来了。……我不是臆测这位小朋友看了科普动画片开了脑洞,我想说的是教育是有希望有前途的事情,先修身
版本:Early Access
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