电子 RPG 小史 #4:什锦拼盘,那些大胆尝试元素融合的奇作

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奇怪的是,他的第一款游戏作品正好相反——《Omikron》市面上几乎所有游戏门类来了个大杂烩。……Gorky 17 (1999)有一段时期,我们觉得游戏再没有什么新鲜花样可玩了,一些两种游戏门类简单结合在一起的游戏却出人意料地为我们带来了一阵新风……就好像死亡金属乐混上日本流行乐,或者回合加进《生化危机(Resident Evil)》里那么新鲜

shoshiiran:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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复刻合金装备V的战斗UI系统 复刻 合金装备V战斗UI系统。……鼠标控制选择 未完成的游戏开发日志https://indienova.com/u/shoshiiran

距离感:现实的,非现实的

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距离感距离感从动画短片《遥远的世界》开始就一直贯穿于新海诚作品之中的主题,由《星之声》所继承,至《秒五厘米……《秒五厘米》的结构编排与物哀情调已被反复阐释。……之前没有兴趣尝试,总觉得了解概念就够了,看到出了 iOS 版本,难免在失眠的状态下玩了一

s i l l i e r(Sillier)

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虽然有点莫名其妙但是游戏风格就是这样这是一个实验性游戏,探究如何让玩家浮躁的心静下来欣赏美的游戏,虽然不成功也不算失败……兼容Win7,(xp,win8未测试)游戏目前还算蛮空的,主要都是因为赶进度,但是正式版觉得我会换掉大部分剧情的……/v_show/id_XNzUwNDAyNzg0.html开发团队: Timirage - 音乐

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

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另外,策划里需要俩,up单独剧情文案勾了出来,简而言之就是另一个游戏策划需要做关卡设计、战斗规划、数值平衡……这种方式也不是说不可取,还是从产品定位上来说,走特异路线,混个钱可以,但谈到沉淀,只能说是0体验。……除非是个换皮,图一波钱,但玩家又不全是蠢货,每个人心里都有一杆秤

用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

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最特别之处在于用户绘制的像素作品与地理位置结合起来了。……决定采取不可修改像素点的办法,用简单的游戏机制吸引大家地球的地面重新绘制,这样 VPER 就能具备了成长的环境空间……扫描/输入 V-Code 探索全世界不同地点作品如果你不擅长表达,但你可以享受别人的表达

生物召唤:对决时刻(Creature Summon: Showdown Moment)

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3D立体空间的UI,玩家可以凭手用鼠标卡牌扔向任何位置。……3D立体空间的UI,玩家可以凭手用鼠标卡牌扔向任何位置(物理系统)。……特色:·独特的游戏机制:仿VR投掷物体的方式,在本游戏中可以卡牌用鼠标拖动甩出去,卡牌采用物理系统

最後:《纪元1404》这游戏真是有毒!

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而其他npc也配合的行动,随之而来的就是一场场激烈的海战了,这里又迎来了一波剧情的高潮,直到敌人舰队全部击沉……但是,这商船前脚刚走,后脚那几艘敌方的战船就把的那商船击沉,也追了上来了,因为战船速度,不一会就追到眼前……然后就带领的战船攻击商船的卢修斯的战船全数歼灭掉了,算是报了仇

电脑 RPG 游戏史 #63:铁血联盟 2、异域镇魂曲

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这个特殊的模式为游戏带来了一个全新的敌对势力,并最终演化为三方混战。……适用于《铁血联盟 2》的模组:《铁血联盟 2》v1.13:必备模组,v1.13 为游戏带来了成百上千的新特性和新装备……于是就产生了这么一个想法:要做一个不朽的角色,然后死亡做成游戏和机制的一部分

小组帖子:我的悲观主义

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它仅仅当做一个“爱好”或“兴趣”吧。职业?别想了,“什么?你想做的是‘游戏化’教育?”……还有一个事情,最近的新闻,日本一个中学生,在自己家里搞浓缩铀,被抓起来了。……不是臆测这位小朋友看了科普动画片开了脑洞,想说的是教育是有希望有前途的事情,先修身

版本:Early Access


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