indienova.com/groups/post/102376
发起:于绝痕 大家好,我是程序兼策划,目前全职独立游戏开发。……合作方式5k底薪加20%的分成,我希望3个月能完成,至于以后是否成立工作室,我想答案是肯定的,要想做体量再大一些的游戏……我之前在游戏公司工作过几年,也做过主程,之所以辞职做独立游戏,还是想做一些以可玩性为主,非氪金游戏
indienova.com/u/ceasia/blogread/30313
他还说:“在现阶段,我们还没有办法明确定义元宇宙的形式,也无法搞清楚元宇宙到底会给用户带来什么样的惊喜和乐趣……如果我们能够找到任天堂式的表达方法,并且这种方式玩家们也能非常容易理解,那种时候我们才会考虑进军元宇宙领域吧……仅需 39 元,就能买到 Steam 史低加起来要 90 元的游戏,每款都是数万条评论+特别好评的高口碑佳作
indienova.com/groups/post/1139
您可以使用与Scirra.com上相同的用户名和密码登录到Construct3(以及construct.net网站……我们想指出Chrome一个特别有用的功能,可以更轻松地使用Construct3:在Chrome菜单中,……让我开始吧!准备好开始了吗? 我们在Construct.net上推出了一个全新的网站
indienova.com/u/mHEJ8wcQ4555voe5/blogread/37468
在《星象迷案》中,我们想塑造的不仅仅是一个侦探故事,更是一个复杂的道德谜题。……这种关系仿佛一句无声的台词:“我无法成为你,但我希望你能走下去。”……将焦点从“他做了什么”,转移到“他可能会做什么”,能最大程度地激发玩家的想象与期待
indienova.com/u/a630042336/blogread/28332
当然啦,什么投资天使或奇迹并没有敲门,我甚至过了很久才去看玩家评价(当时太忙了),之后在奶牛关上有两个很有意思的评价……所以我真没觉得教育或支教有多大意义,我基本不向学生说“读书有什么意义”或者“能帮助你走出大山,过上好生活……,但还是想试一试,听听反馈也不错,吃不了什么亏
indienova.com/u/guigui/blogread/1199
主要还是,我有点不清楚自己能做什么,也不清楚自己想做什么了。……于是我把原来的白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么办。……依然不敢保证下版Demo什么时候能出,但至少,不会太遥远了
indienova.com/game/love-story-of-sparrow
但是同很多人一样,都有想自己制作游戏的愿望,也自学过游戏制作软件,但是在时间充裕的大学校园里一直没能做出来……哈哈也许在大家眼里不是很多,但是对我来说,是疲惫生活的英雄梦想得到了肯定。……——什么时候我爹才能老怀藉慰地告诉我,“其实你是个富二代,只是担心你学坏,所以迟迟不告诉你
indienova.com/u/lucy94920/blogread/7738
工作经历是加分项,但是个人技能并不突出,而且策划相比于美术和程序在作品集中能体现的东西不多。……作品集形式各个学校不一样,但是总之的建议是自己建一个作品集网站,日后什么时候都能用得上。……现在我想3年后以开发者的身份参加一次国际性游戏展会,5年后我想参加一个3A级游戏的开发,10年后我想开自己的工作室
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.105 秒(地球人时间)