highway★:GMS2学习日志★011

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还是相当羡慕。……,操作变得舒服了,不过测试过程中……macxcode第一次接触,加上又不是程序员出身,这实在是令人吐血……作为一个尴尬时间点从武汉出发滞留外地的初级开发者来说,那心路历程,真是酸甜苦辣什么都有

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

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为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求

yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(下)

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一共找了多家外包,多数都不靠谱,要么就是拖延周期,要么就是质量不达标,不过最后还算幸运,还发现一个美术外包商……虽然不懂运营推广,基础还是懂一些,毕竟做过一款游戏上线了。……,“别折腾了,给你一星死了心回家种地吧 ”虽然知道这可能就是无心调侃,反应出来那种买方市场强势与骄傲

GamerskyGames:老板暴雷跑路后,我自己一边带娃一边做游戏

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大家好,是老V,一个人开发《贪婪大地》已经有2年多了。……UE引擎,一边慢慢完善,不知不觉间经让这个DEMO达到了水平,不过那时还没想过要辞职回家,专门做独立游戏……同时steam上也已有超过4万名玩家将《贪婪大地》加入了愿望单,其愿望单排名也达到了全球700多名

小组帖子:Unity程序寻找美术,2D,3D皆可

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(虚幻4渲染初音未来) (虚幻4渲染重音)然而到目前为止,使用都是商城里素材,无论是虚幻商城,还是……Asset Store,这些资源虽然商用,但都不是原创所以,开始寻找美术美术最喜欢动作类游戏,需要技巧……Blender但这种左手建模右手写代码工作方式让人很奇怪我并不觉得自己快乐曾经,我在Unity实现了一个开枪射击

千水:《众生相》2月-6月艰难的研发日志

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开始阅读这次研发日志前请先接受诚挚道歉试玩版由于3月份更换了程序,导致进度缓慢现在在重新码代码阶段好……城市搭建基本告一段落坐在身后美术-胖儿现在正瘫椅子上睡觉他最近连轴转,疲惫度max辛苦辛苦,但是成果也是喜人最近胖儿这四个月一直在跟城市较劲……,自己看着自己写东西,满足感无限然后物品合成,野外地图设计,事件设计,boss战设计基本上也搞差不多了最近在转身回来优化操作不过这边能展示出来就很少了

2022年零基础像素学习总结——兴趣使然的冒险之旅

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开始表达具体关卡,还蛮喜欢这个场景,所以如果有人愿意跟我合作把它做成平台跳跃小游戏,请联系……这张画使用了我在之前画中积累技巧,运用更加熟练,但我还是不会打光,谁知道咋打光请用能听懂语言评论区里教教我……)但画出来有一种迷之宝梦感……喜欢配色,所以还是有被爽到

GWB-腾讯创意游戏合作计划:一人身兼数职,自学编程美术,这款Steam好评如潮的作品背后还有哪些故事?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29274

孔小菜:“将最初脑中画面一点点变成一个交互产品过程。……而在关于寻找合作开发伙伴问题上,孔小菜还是倾向于采取独立制作方式,他坦言:“一直考虑找小伙伴,……打动人心从来不是大手笔制作和多年游戏经验,只要有渴望表达灵魂和坚持心,谁说就不能讲一个好故事

小组帖子:聊聊你与游戏的 2017

indienova.com/groups/post/2040

PUBG 甚至不能使紧张。当然,仅就商业游戏目光重新落在日本游戏上,我还是很高兴。……形式研究必定是带有历史意味研究,又需要大量时间补课。……但那是第一次做出一款完整的可玩游戏

小组帖子:2022年零基础像素学习总结——兴趣使然的冒险之旅

indienova.com/groups/post/102168

开始表达具体关卡,还蛮喜欢这个场景,所以如果有人愿意跟我合作把它做成平台跳跃小游戏,请联系……7月第一张,还是在玩textmode,真的很喜欢城市和河流这个主题……8月因为各种原因没有画,到底是啥原因呢也忘了……这张画使用了我在之前画中积累技巧,运用更加熟练,但我还是不会打光,谁知道咋打光请用能听懂语言评论区里教教我

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