indienova.com/u/root/blogread/11722
呃,没做什么功能,快年底了。……的sleep函数,但是这个玩意是在循环时停止整个游戏程序,不光交互,而且也会影响到音乐音效,如果停止的毫秒数比较高……,所以会导致跟摄像机控制里的东西有一些冲突,虽然游戏画面没太大问题,但是在DRAW_GUI的时候,我后面踩了很多坑
indienova.com/u/doowind/blogread/28642
这是个针对移动平台的像素风的回合制RPG游戏。为什么会做这个游戏?……但是RPG游戏的制作门槛是不低的,并不是技术上的难度,而是数值和玩法的设计,这两点对我来说是没有把握的……当然我并不是说《骑士经理》简单,事实上它也是麻雀虽小五脏俱全
indienova.com/steam/game/2779850
你被一个智商明显低于平均水平的家伙追杀,但你仍然会感到害怕,因为这是个恐怖游戏……或也许不是,老实说我们并没有强迫你玩这个游戏……哦,哇呜,耍酷得太尴尬了。 孩子,你现在只是想让人们讨厌你。……这个游戏是一个杰作,你知道的——我应该跳楼? 我简直不敢相信你会这么说,真是太无理取闹了
indienova.com/u/jibrilwhite/blogread/1582
(场景切换)克雷尔:奥利维,晓琳,买的东西你们先带回宿舍吧,我有点事需要处理奥利维:哦哦,好的晓琳:诶嘿……:虽说哥布林的实力不强,但是他们的首领也不是那么好对付的安德里:都给我认真地去对待,大意丢了小命我可不负责安德里……:(吞咽声)晓琳:我是想说,那边有几只看起来挺像哥布林的东西奥利维:哦,不是像,那就是克雷尔:我们上(
indienova.com/groups/post/811
(场景切换)克雷尔:奥利维,晓琳,买的东西你们先带回宿舍吧,我有点事需要处理奥利维:哦哦,好的晓琳:诶嘿……:虽说哥布林的实力不强,但是他们的首领也不是那么好对付的安德里:都给我认真地去对待,大意丢了小命我可不负责安德里……:(吞咽声)晓琳:我是想说,那边有几只看起来挺像哥布林的东西奥利维:哦,不是像,那就是克雷尔:我们上(
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
我么也可以通过坐标来确定相邻关系,并在网格中检索出所需的单元格。但是将它储存起来比较简单并直截了当。……他们还在那,但是我在截屏中隐藏了UI层。……我先使用v2作为占位符,但这显然是不正确的
indienova.com/u/ccx01/blogread/31378
但中国神话的火并不是这么高的地位,如果真的是接受中国文化熏陶的小孩其实不会对火有这样的崇拜。……长期并不是无限期呀……没有短期目标后,连紧迫感都没有了,长期对着遥不可及的目标,信心消散,最后想着只要我不登台……——试玩版和测试版居然是两个概念……收尾打包中——在小孩子眼里,旁边那个钓鱼的老者也一样是来这里玩而已
indienova.com/u/jibrilwhite/blogread/2004
克雷尔:不行不行,我还是觉得不太好米拉:怎么不行了!人家一个女孩子都这样求带走了!……:以后教会这边就靠姐姐们了米拉:虽然我心中也非常不舍,但是我不能辜负克雷尔这一番爱意嘛米拉:那事不宜迟……:快,我们入城士兵:什么人!
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1045
钢琴学的人多,但是贵,你得保证自己家里有足够宽的地方放个钢琴,电子琴另说。……学之前我是完全不会乐器的,家里人和亲戚也没有任何人会乐器。算是一张白板。……我还在继续,老师那边的课快结束了,老师自己都说把能教我的都教了,剩下就靠自己练习了
版本:Early Access
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