东方梦零魂(TouHou Nil Soul)

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东方梦零魂是由中国大陆社团「Re 零」开发一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……希望能够在传统回合游戏基础上,提升一些特色和可玩性。……5) 细节打磨:打击感、镜头感、动作、表情、语音…我们将逐一处这些细节,把它们做更好

最终军团(Last Regiment)

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融合了卡牌元素和传统地图回合战略游戏,引领你军团走向胜利。……不同英雄带来战术上不同考量,可以说应该能够对策略游戏玩家有一定的吸引力。……游戏也参加不少展出,也获得不错口碑

动物球(Ball Animals)

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故事发生在一个小动物汇集的地方,每个玩家都可以控制一只小动物,尝试用自己肚皮去碰撞其他动物后侧方,……游戏为积分,第一个获得三胜玩家将会获得最终胜利!……我们人类是否需要承担一定的责任呢?保护环境、保护动物是一个经常被提起以至于再看都会觉得麻木议题了

小组帖子:如何写游戏剧本

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那怎么呢?……1.3地人文正派比如发生具体位置是什么地方,如A国某市某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方……故事定义叙事学中 故事是指从最初到最后时间内一连串相关事件

方程:“不惮以最坏的恶意揣测他人,尽量吧”

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在对我自己——连同他们俩,一共三个人——感觉恶心之前,先让我稍微解释一下,问题关键在哪儿。……动森这游戏,这游戏玩家社群,玩家社群公共领域——到底是在什么地方出了错。……即使在同一意识形态、同一阶级成分、同一民族部落、同一家庭氏族、同一地区域、同一文化圈子……“自己人

彩虹坠入:提线木偶会梦见黑猫吗?

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但游戏多周目的体验其实是一成不变,该花时间解谜的地方还是得花时间(嗯我说就是转魔方那)。……第四第四开头是一个独立拼图小谜题,一程度上和剧情有关。……下面讲讲我对游戏剧情理解(个人理解不一对,游戏总体来说是开放式结局):游戏开头游戏从开头就在暗示着剧情

风之奇谭:太阳灵庙(Tales of Winds: Tomb of the Sol Empire)

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RPG,关卡也没有那么多 完全不必担心迷路之类问题,战斗也是传统回合 如果实遇到无法前行,有“等级提升……/赚钱买道具”等功能,可以避免在一个地方卡住 故事主要是王道冒险故事,出场角色都有鲜明特点 他们每个人故事都值得一看原画……土居伸之 虹组キララ  时田贵司 (友情出演)卡牌:根据 steam 新政策,卡牌会在游戏发行后达到一定的指标后掉落

Shout:《御骰术》游戏简介

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《御骰术》,我独自创作一款小型roguelike回合策略游戏。……游戏有一定的运气成分,但是你可以通过策略控制自己运气。 游戏预计会上steam。……游戏中还有大量技能、祝福等等内容可供收集。游戏有一定的运气成分,也需要一定的策略

桥梁和码头(Bridges & Docks)

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调整桥的数量、地形最大高度,并精心调整配置,创造独特岛屿世界!……调整桥的数量、地形最大高度和精心调整配置以创建独特岛屿世界!……调整桥的数量、地形最大高度,甚至树木之间接近程度

极上研工作室:时光编年史~阿斯特拉的萌芽

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最后是我们时停,怪物除了血条之外还有‘’,为怪物提供一定的减伤,打破会积累时停点,释放时停指挥搭档放出强大终结技……玩家扮演主人公有基础的人物性格与角色背景,但在各种对话中玩家会获得一定的角色主动权,选择热血、街头或理性三种性格方向对话……不同选项会得到不同信息与结局。按照你想象来决定主人公性格走向

版本:Early Access


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