indienova.com/groups/post/103870
事到如今,我才真正看懂《独立游戏大电影》,理解了为什么有些镜头看起来是那么痛苦。……可如果什么都不做,那就更一无所有,所以我还是很感激,感激上天偶尔赐予我那小小灵感,感激玩家给予的最大宽容……,用随手拍+烂笔头+简笔画描绘了那些平凡却难忘的日常:上课,打球,看海,实习……以及,追寻一段逝去的感情
indienova.com/steam/game/567320
VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称platformer你不知道你需要。……VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称platformer你不知道你需要。……在V3中没有剪辑墙,没有超出区域
indienova.com/steam/game/2376550
开发:V.N GAME STUDIO 。……租住的公寓频频发生怪事,床边的黑影,窗帘后的人脸,还有在走廊祭奠的古怪邻居……这栋老旧的公寓似乎藏着什么不为人知的秘密……但,在感情升温的过程中,[你]也逐渐发现这栋公寓的不同寻常
indienova.com/steam/game/1327720
你可以帮助我们改进,加入我们的不和,告诉我们什么是不完全正确...
indienova.com/game/earth-9000
你可以帮助我们改进,加入我们的不和,告诉我们什么是不完全正确...
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……防御弹反还挺刺激的特别结论:反弹后的子弹速度还需要考虑。……有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考
indienova.com/game/melody-before-the-dawn
懵懂的感情为之觉醒,却被提醒一切只是幻梦……梦与现实究竟有什么联系,她们的命运又会发生怎样的转变呢?……你需要翻越雪山、穿过森林,也会遇到一些阻碍。本作游戏时长约为 8~10 小时,共有三个结局。……※遇到卫兵的搜查记得及时存档,被他们抓到可不是什么好事情
indienova.com/groups/post/29692
但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……玩家需要之前通过与房客A或其它房客交流来知道房客A喜欢什么。……当然了,楼房里或许还住着一位“莫得感情也莫得钱的杀手”,这就是我们的boss,玩家需要使尽浑身解数才能让这位
indienova.com/u/clatterrr/blogread/11267
但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……玩家需要之前通过与房客A或其它房客交流来知道房客A喜欢什么。……当然了,楼房里或许还住着一位“莫得感情也莫得钱的杀手”,这就是我们的boss,玩家需要使尽浑身解数才能让这位
版本:Early Access
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