小组帖子:寂静的天空

indienova.com/groups/post/193

发起:Jerry Zhao 虾米 Humble Ray: 少数民族语言很奇妙 Jerry Zhao:……@Humble Ray#1 是,第一首是一首图瓦民歌,按理应该没版权,我挺以这个曲子做一个符合它气质游戏

精灵之息:精灵之息开发随笔(4)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28987

我开始重新审视“期待值”这个玩意。 如果我我要做个类只狼游戏时,我是怎么想的?……玩法+美术 玩法:不受保护,基本不花钱,是个人都能 美术:游戏开发重头戏,花销最大地方,受到法律保护这就像站在笼子两边两个人……回来,上面的那种认知其实很容易人联想到“换皮游戏是不是一款新游戏”

如果每次断片醒来身边都是不认识的姑娘,我愿意多来几次

indienova.com/indie-game-review/one-night-stand-reviews/

但是我告诉你,虽然这游戏说并不是“一夜情”里最激情那几个小时,但是却仍然我深陷其中不能自拔。……尴尬疯了虽然你一开始的想的是回忆起昨天晚上干的事儿然后赶紧回家,但是随着游戏发展,你跟姑娘的话也越来越多……这时候,你可能发现自己并不是那么赶紧两句就回家了

则栋:发现我喜欢的人、事、物在这个世界上紧紧联系在一起

indienova.com/u/1326200039/blogread/17836

开心到哭patrick smith他喜欢游戏是plug&play,以及dount county……不知为什么,一霎那有种心灵相通感觉。……但这种联系竟是超越时空

坏儿子(The Bad Son)

indienova.com/game/the-bad-son

The Bad Son 是一款 16 位恐怖游戏,在您汽车您被困在一片庄稼海洋中后,您必须逃离……风吹得很大,给你带来了一个叫玛拉凯男人哭声,一些德里格镇居民他是伪装魔鬼。……敌人恶臭向你袭来,但谁是好人,谁是坏人,你问,玛拉凯不就是体验另一种存在方式吗?

Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发日志11

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37664

日志 好久没有写了,最近挺多事情,学校实习之类事情人会感觉很累,不过也不应该找借口,我感觉更多是个人懒……,想的时候很好,实现到一半时候,发现好多程序之类小问题困住你,你就是没有心情去处理这些,不过不管怎么样都要自律起来啊……,不过就是一个人做,要负责太多东西,会偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个demo

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

indienova.com/groups/post/103986

发起:Nova-M1TH 好久没有写了,最近挺多事情,学校实习之类事情人会感觉很累,不过也不应该找借口……,我感觉更多是个人懒,想的时候很好,实现到一半时候,发现好多程序之类小问题困住你,你就是没有心情去处理这些……,在关卡设计,以及系统设计上也比之前有了进步,不过就是一个人做,要负责太多东西,会偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

indienova.com/groups/post/103987

发起:Nova-M1TH 好久没有写了,最近挺多事情,学校实习之类事情人会感觉很累,不过也不应该找借口……,我感觉更多是个人懒,想的时候很好,实现到一半时候,发现好多程序之类小问题困住你,你就是没有心情去处理这些……,在关卡设计,以及系统设计上也比之前有了进步,不过就是一个人做,要负责太多东西,会偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个

恐龙迷局(Dino Domino)

indienova.com/g/Dino Domino

在后台篡改模块化代码,打破规则:火球回血、敌龙自爆,甚至制造荒谬又精彩连锁反应!……比如拥有敌方爪击能力?将它【爪击】指令拖到你【空格键】上。现在,你按空格就能爪击了!……发挥想象力,创造不可思议关卡解法,并探索游戏背后秘密,欢迎来到恐龙迷局 世界!

神采飞扬(High Spirits)

indienova.com/game/high-spirits

一边喝魔,一边驱逐远古灵魂,恢复前一晚记忆。……在这款 RPG 中,招募功能不全同伴,收集奇怪材料,并调制邪恶

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)