小组帖子:新项目在做了,武侠遗梦视觉小说《江湖遗失录》

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发起:機械螞蚱 《液化物LIQUID》的SDK已经打包上了steam后台在制作间隙,我开启了自己的新项目……,每个人进入江湖都有一个目的,最后总会背道而驰人生就是这样,充满了遗憾用游戏的方法读下来,我的是处理点击的节奏感……比如你读了一个人物,不喜欢就可以放弃了,喜欢就可以继续但是每个人物身上都有谜团,只要你读下去,就总想知道别人和他有什么交集

蒸汽波之路 VR(Vaporwave Road VR)

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这款游戏完全为 VR 体验制作,游戏内置 7 首音乐。……您好,在做完《赛博司机 VR》后我是时候做一款蒸汽波 VR 游戏了,我花了很多时间来考虑蒸汽波的灵魂是什么……它吸引我们的又是什么

RemJack:评价 | 汉匈决战不够好,但我依然喜欢它

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我是专业学习游戏制作的大学生。……之前《战意》来校宣传,他们的东西都很漂亮好看,制作水准很高。我挺欣赏他们的。……也许他们的游戏的确不错,但说到底,他们只是赚更多的钱而已。所以我非常喜欢汉匈

mioku:[策略][战棋]单位命令(招募/展示移动范围)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 四

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很多逻辑在开发时,就会考虑到很多后续开发的扩展性,以及努力降低各个模块的耦合度,减少修改难度.开发过程总是的很多……要是你有什么好想法或者建议也可以联系我哦!……反正我还没缓过来哈哈.要是迷惘的话,就着手创造些什么吧!加油!

光(Light)

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这游戏的大致剧情讲述了什么大致叙述叙利亚沙滩小男孩逃亡内心世界的故事。……这是一部怎样的作品游戏是无声黑白的反战游戏,没有文字介绍的 2D 解谜游戏 (无声是我达到默片的效果……游戏的制作者这款游戏由本人独立制作,是个人的一个游戏梦想,如果能够得到您的游玩,我将感到万分荣幸, 关于游戏是否会更新首先游戏美术略显粗糙以及没有音效对玩家的体验不是很友好

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》七月开发日志

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本月整体进展还算可以,之前进展缓慢是因为我在制作第七章的时候发现了很多以前遗留的问题没有解决,所以我为了解决遗留问题……整体进度第七章本月终于完成,我对地图进行了重新设计,敌人也进行了扩充,还差一个关底boss没有做,这个暂时留在后期做,因为我保持几个大……,就不展示了,当然如果后续大家反馈什么功能有问题,我会及时更新的!

独立游戏厅上海 Comic Con 开启报名

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参展证件将按照团队实有人数发放,且每个参加团队最多可获得4张免费参展证件。参展证件不可借用他人

隐秘任务(the Secret Ops)

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开发:Nova-v5Nkzd。……本游戏—《隐秘任务》是我本人制作的第一款独立游戏,是一款第三人称射击游戏。……有两种没什么太高的智商,而后面两种非常聪明。它们制作躲避你的追踪。 游戏特性: 面部动画

CH Parallax 特辑 | 工具快荐 音乐音效

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这些资源对于想制作氛围或对音频进行更有创作性的二次混音是极好的。……十分适用于低保真、复古游戏风格的音效制作,同时对于快速反馈以及占位音效(译者理解应该是指随原型制作的音效……你也可以用它来录故事啊对话什么的。它可以导出 mp3或者其他游戏开发常用的音频文件格式

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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目前团队的分工如下:是什么契机,让你们动了做这款游戏的念头?……为什么会选择用 Cocos Creator 3D 来制作这款游戏?……还没来得及加啊(苦笑),先上 App Store 审核一下,没想到很快就过了,广告很快就会加上的

版本:Early Access


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