会员:想哭就要笑

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哭就要笑

方程:《我要完成的事》制作日志(三)

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日志(一)日志(二)呃,“我要完成事”不是我开坑宣言。这就是游戏的名字。……名字定下来了,终于不再是“标题未定”啦。……我认知大概是真的不对劲吧?“使用RM制作游戏不是在做创作”?我真就这么想的

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

多说几句:V 操作手感并不好,虽然他两个召唤兽都有操作上深度,但是想要发挥出来,并不是容易事……关卡难度新怪物 Riot从这一关开始,出现了会生怪物出生器(官方名字我也不知道是什么,游戏画廊也没写……在玩家初次上手但丁情况下还要加入新怪物,制作组肯定是提高关卡难度(初次操控 V Mission

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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多说几句:V 操作手感并不好,虽然他两个召唤兽都有操作上深度,但是想要发挥出来,并不是容易事……关卡难度新怪物 Riot从这一关开始,出现了会生怪物出生器(官方名字我也不知道是什么,游戏画廊也没写……在玩家初次上手但丁情况下还要加入新怪物,制作组肯定是提高关卡难度(初次操控 V Mission

会员:总有刁民想害朕

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:总有刁民害朕

同居創作人

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由同名網絡小說遊戲,天英真律是一名運氣剛剛好而當上作家的人,他原本從來沒有過會成為一名作家,然而當他成為作家後……久堂菜瀨和真律一樣是一名作家,與真律保持著勁敵和朋友關係,目前以動畫化為自己目標。……加賀織子為一名漫畫家,是真律青梅竹馬,一直在真律旁邊支撐著他

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(4)

indienova.com/u/jamesika/blogread/25949

画面,加音效,做关卡 毕业论文完了, 只剩月底答辩了.这几天改了一些表现上东西, 加了一些音效……另外一点就是给背景加景深效果, 让前景更突出一些, 考虑到性能和实现速度就直接放了几张模糊山体图在背景上……音效部分是在Adobe音效库,然后用FL生成了一些简单拾取音效.

傅真Janus:小林正雪2抉擇之惑的開發感想

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/762

名字來看是一款作品續集。……<<小林正雪2抉擇之惑>>從名字來看是一款作品續集。……來到第二集,最首要想要就是劇本可玩性

会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

诺娃独立游戏通讯 2023-#30

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-30/

作为整个游戏第一与声音相关部分,我安排自己来做实现(非常有私心的想自己玩玩新东西)。……mnikn 《未名之诗》也让我想起这个命名问题了,不知他是不是因为破头也想不到叫什么名字最贴切所以才选了这个名字……来自:RC7B作者引语:在学校没法用电脑敲代码,所以随身带着一个本子来做关卡设计:偶尔找人测试一下游戏

版本:Early Access


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