小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

希望大家不要重复发帖,将与同一话题的讨论集中到一帖子中希望大家发表帖子和回复之前先考虑一下措辞,事后发现错误也及时订正希望大家不要发表无价值的回复……我2019年时群里说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我把我T了出来,现在2020年这个状况就问问你们有什么感想……jyy1108: @Linpean#13 首先整篇看下来说的很到位实用帮助我们独立人解决问题,也为想学习的人提供真正平台

杉果娘:《V Rising》狂卖了一百万份,而它的老前辈早已太监

indienova.com/u/ceasia/blogread/31023

得益于扎实的战斗手感和优秀的玩法设定,《V Rising》提供给玩家一可以尽情体验吸血鬼的“鬼生”的魔幻世界……同时《风暴英雄》1.0 版本也因为团队为了游戏平衡性所采取的“哪里不对砍哪里”的做法,给玩家留下了“风暴英雄什么都好……一款横版战斗游戏,每一次选取攻击目标需要玩家一个个点击的设定着实有点废鼠标

千水:浅谈横版跳跃游戏

indienova.com/u/1000water/blogread/11111

我们解释什么是马里奥四步关卡设计法之前,还有一件事。一款横版跳跃游戏,我们究竟需要多少技巧?……但是我仍然怀疑通关卡本身是否该存在,又或者说,将通融入到本身的关卡里的方案为什么会被人放弃。……对通的考量,是我认为的鉴定一横版过关游戏好与不好的最重要的标准,原因就在于,对通的考量到位必定就会减少玩家的无效时间

形状 2(SHAPES2)

indienova.com/steam/game/680490

需要在30关卡中用限定的步数画出特定的形状。……你也可以每一关中使用一些提示——但是这样的话乐趣在哪里呢?……计算你的步数,观察你需要哪里放置线条,像一画画专家一样征服这个游戏吧!

狙击手:幽灵战士 3(Sniper: Ghost Warrior 3)

indienova.com/game/sniper-ghost-warrior-3

选择你自己的道路,严酷而开放的世界里履行使命。……成为狙击手:与目标远距离之外交火。……成为战士:使用广泛多样的各类先进武器,并加以改良,使其与任务需要和你自身风格相适应

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #4

indienova.com/u/pseudor/blogread/19365

但是我们可以考虑将它作为一“小事件”添加到游戏中,比如,如果你深夜来到镇子的广场,并且满足了一些触发条件……我也不知道我们具体会加什么进去,不过可以稍稍期待一下。 Rez和Zack提到了1v1对战模式。……或者他们非常清楚,要在游戏中添加什么内容,需要哪些素材

传说演义(Story Of Legends)

indienova.com/g/story-of-legends

人类的高科技,精灵的魔法,矮人的战斗力,龟人的龟,不死族对阳光的恐惧,刚波拉秒人与被秒间的心跳,暗影人的神出鬼没……高兴你就挖挖矿,砍砍树,造造房子,装修装修,开个商店赚赚钱,满地找商店淘宝,或者搞搞人脉说服族长退位让贤……“当物质的火焰吞没了魔法,神将消失Hoyuland。人类将崛起,精灵将灭亡”——预言者索尔斯克亚

Defisym:SRPG开发:状态

indienova.com/u/defisym/blogread/12042

相对于回合RPG游戏,战旗回调的时机上要更多更丰富,仅仅移动一项,就至少多出来无法移动、移动结束时……,并且不能插入其他类型的变量,这种对入门者而言没什么影响但在需要的时候非常恶心并且匪夷所思的限制(2016……,例如无法行动、或受到攻击时解除,在需要的时候,显示提示信息

小组帖子:游戏项目演示:《隔离》 (游戏设计文档)

indienova.com/groups/post/99636

发起:cfan_yjr 故事背景玛丽亚他们一行考察队外星球上。……当然,我们将要开发的游戏版本是初级版本,流程非常短。我们只会专注于游戏系统的创建。……所以这次我们不会添加胜利的条件。这个游戏只是一原型,用于演示类银河城游戏的主要功能

Willing:对《暗影火炬城》游玩动机与部分设计的思考

indienova.com/u/1609969884/blogread/33287

这里讨论一下这样的设计复用时要注意什么。……(缺点:连段挑战的难度较难设计)需要引以为戒的点以下分享两让我感到糟心的设计。海报的使用。……关卡中拾取海报后,需要到特定npc处才能将其作为皮肤装备,也就是获得海报后还得跑一趟才能用,对于一将平台跳跃体验与场景设计紧密结合的游戏来说

版本:Early Access


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