lsowo:ANDOR- the Cards of Wonder評測

indienova.com/u/lsowo/blogread/11124

,但放在這裡反而促進了玩家想出更多玩法3-2.在[法力水晶]作出了突破性改動,我玩了很多款卡牌遊戲……,早點適應遊戲,這又再次減少了玩家時間成本(當初暗影詩章爬到大師打了多少任務來賺錢......……希望我能幫的上

萝卜:如何在steam上发布一款东方project同人游戏

indienova.com/u/a4678077/blogread/4881

而1月5日就是《东方凭依华》在steam上的发售日期了,伴随着它发售,我们来讲一下东方project……目前发行游戏,比如《幻想轮舞》、《不思议幻想乡》、《东方红舞斗V》等,以及即将在steam发布国产东方同人……至于模仿与抄袭问题,虽说东方同人都在这方面上会有一弊病,但我很多人心里都有一杆秤,在游戏制作商这方面的度量衡全靠自觉

如何在steam上发布一款东方project同人游戏

indienova.com/indie-game-news/how-to-publish-a-touhou-doujin-game-on-steam/

而1月5日就是《东方凭依华》在 steam 上的发售日期了,伴随着它发售,我们来讲一下东方 project……目前发行游戏,比如《幻想轮舞》、《不思议幻想乡》、《东方红舞斗 V》等,以及即将在 steam 发布国产东方同人……至于模仿与抄袭问题,虽说东方同人都在这方面上会有一弊病,但我很多人心里都有一杆秤,在游戏制作商这方面的度量衡全靠自觉

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

三、总结从本质讲,变换矩阵某一种变换和对应普通变换使用是相同数学原理,只不过在矩阵与矢量乘法运算过程中……,按照一定的运算规则将运算最终转换成了对应普通运算,但是变换矩阵真正优势在于可以合并移动、旋转和缩放操作……,并将变换一次性作用于目标图形

东方流星谭(Touhou: Shooting Star)

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发行日期:2020-01-16。什么是东方流星谭? 东方流星谭是一款东方 3D 弹幕射击游戏。……3D 弹幕射击 通过操纵魔沙,玩家们可以在幻想乡上空自由飞翔。……可切换外观系统 根据游戏进程以及任务完成度,玩家可以解放魔新皮肤

侨s:横板动作游戏开发日志#1

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薪资比我稍高,但是几乎每天朝九晚十节奏让我并不产生羡慕。……我没那么大天分,想要实现自己想法,一得付出点代价,所以我得辞去工作,开始一个人开始制作游戏,这也是这篇日志由来……写这篇日志时候,已经被我改了无数遍,虽然结果还算可以接受,但我还是确信后面还是会把动作修改调整,只是目前先让他这样

常世之塔(TOKOYO: The Tower of Perpetuity)

indienova.com/steam/game/1393420

每天改变面貌塔,刻下自己活着的证明一个每隔24小时候就会改变神秘之塔。……自动生成迷宫每天在变化「常世之塔」舞台中充满恶魔怪物和陷阱,每天游戏服务器都会自动生成超高难度……每天不同任务并与其他玩家交换攻略。迷宫有不同分支包括有一定的选择性和随机性

羽化:Day 17

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出去一天收拾旧账 好好思考了现在一些设计 想出一些有趣修改 今日进度1.确定商店布局 商店数据修改 准备做一些固定商品……商店功能准备扩充下定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”……Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者,欢迎加QQ675517707

超级车库游戏:《魔鬼猎手》开发全过程:记于商店页发布后的第一天

indienova.com/u/supergarage/blogread/33442

曾经,我们也做过很多个不同游戏,有的是纯粹蹭热度,有的却也取得了一定的成果。……我发现了前后端技术逻辑其实并不一适合于游戏。……这个决定也让我付出了 138 个文件修改、2311 行新增代码与 3368 行删去代码代价

装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

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Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……发行日期:2013-09-24。为和平而战!……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源荒废世界中,玩家指挥是一队完整客 ARMORED CORE

版本:Early Access


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