indienova.com/groups/post/323
Ray 图来自 GOG 商店 Alexa: 喜欢线稿w Humble Ray: @Alexa#1 这个有卖
indienova.com/u/uizorrot/blogread/4029
同时许多有野心的小工作室都会采取众筹的方式获取开发资金,美术自然成为获取热度和关注的不二法门:毕竟游戏性对于看官而言是遥遥无期的……令人失望的事情从战胜第一个boss开始:虽说有新的敌人造型,新的物品掉落,但是游戏方式是一成不变的。……过分的缺乏野心了,展示出来的可操作性实在太有限。如果这是个网页游戏,我认为它必然大卖大红
indienova.com/groups/post/1280
发起:roysd 司马雪娜薇 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/ccx01/blogread/29230
那些优秀的独立游戏到底花多少钱开发的呢?……“steam玩家的确也可能会打开小游戏,但是它们看到你的游戏的可能性是多少呢?”……—— 做一款独立游戏要花多少钱? 除去日常开销,最大的花费其实就是那些独立游戏制作者的时间
indienova.com/u/remjack/blogread/9364
我以“强调战术思考”和“卖皮肤营收策略”为核心,得到了一系列可以改进之处。……比如T29远处卖头,这种情况除了火炮就没人能治了。……其它改善营收策略调整:以外观收入为主竞技游戏,不应该出现非常影响公平性的设计
indienova.com/u/ccx01/blogread/29284
是看了各个宣传视频么?还是主播视频?但我一般是打通游戏后才会去看这些。……而这些游戏之所以会到我的手边,很显然是因为它们卖的足够多(时代原因,不讨论版本哈)……这是一个自循环系统所以这个答案忽然有个更简单的答案……但身为制作者,我的确是才意识到这个问题的重要性
indienova.com/u/nailiqian/blogread/27966
不过csol2停运确实让人惋惜 个人感觉国内最后一款平衡性不错的fps游戏就此结束了 现在仍在市面上的几款……如果你不是csol的玩家,你可能不知道csol2到底有多受玩家的期待,游戏刚内测,激活码是一码难求,公测的时候……ol1的老玩家giao了多少钱?为毛在ol2在继续giao?会ol1割草他不香嘛?
indienova.com/u/ccx01/blogread/31794
也就是我们之前的辛苦思考剪辑的视频引来的流量好像根本没有什么实质性的帮助。……——以前看到一个故事,作者在一个卖针线的老奶奶那买了5毛棉线,然后经过一个乞丐,作者把找零的1元给了乞丐……仔细想想,乞丐要受的白眼应该比卖棉线多,只看贼吃肉不见贼挨揍
indienova.com/steam/game/3486240
一款简单耐玩的放置游戏,你可以在里面挂机放置,然后等待奖励游戏名: 最后的修仙者关于本游戏《最后的修仙者》是一款融合角色扮演……玩家可获得的功能与内容:技能系统 - 掌握多种法术与技能探索地图 - 在多个精美的场景中探险,包括灵山、药谷……定期内容更新 - 游戏将不定期推出新角色、新场景、新任务和新活动,保持游戏的新鲜感与挑战性
版本:Early Access
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