从《荒野大镖客 2》看开放世界的未来

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在主线任务中只能跟着 NPC 走才能触发剧情,更是大大降低了游戏的选择空间,只有任务结束后,取消清场效果……因此,《荒野大镖客 2》是一款的西部世界模拟器,但未必是的开放世界游戏。……总而言之,《荒野大镖客 2》在艺术和交互的设计上无疑是一款好游戏,但不是一款的开放世界游戏

SionCHEN:从《荒野大镖客2》看开放世界的未来

indienova.com/u/sionchen/blogread/12174

在主线任务中只能跟着NPC走才能触发剧情,更是大大降低了游戏的选择空间,只有任务结束后,取消清场效果,……因此,《荒野大镖客2》是一款的西部世界模拟器,但未必是的开放世界游戏。……总而言之,《荒野大镖客2》在艺术和交互的设计上无疑是一款好游戏,但不是一款的开放世界游戏

orochi2k:开发日志#118 一些卡牌游戏有关的更新

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33744

第116周以及版本20230428大家,欢迎来到又一周的开发日志。……而它们牌面上的数值效果现在已经动态化。打开了未来由其它来源对其进行修正的可能。……,当我们有一天可以自定义牌组而非使用全随机的牌组的时候,或许可以围绕某一主题进行牌组的构筑以及有针对的采取策略加入特定的反制卡牌

星之魔女(Stellar Witch)

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通过战斗收集金币,购买星座并进行战略布置。……游戏特色是策略的星座布置与反应速度的结合。……每个星座有独特的大小、形状、能力和相邻效果。相邻放置星座时会激发特殊的协同效果

星之传说(星之传说)

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特色:1 采用最新自研渲染技术,光影技术,渲染技术,延时效果,花草粒子效果,构建栩栩如生梦幻的世界。……3 专业公司作了数十曲目,更好烘托游戏气氛4 原创设计的魔法粒子效果,烘托更好的战斗气氛。……9 有趣的小任务提高了游戏的目标和趣味

Space Tower

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Space Tower是一款基于策略选择的roguelike游戏,根据角色成长的随机和关卡的随机,……在反复的挑战过程中,充足的内容提供了足够的随机与多样:多种不同的武器类型、多种不同的武器特效;多种不同的特性类型……,与不同武器搭配效果更好数十个不同的遗物,让挑战过程充满变数与思考数十种不同的怪物、多种不同的环境强化效果

太空塔(Space Tower)

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Space Tower 是一款基于策略选择的 roguelike 游戏,根据角色成长的随机和关卡的随机……在反复的挑战过程中,充足的内容提供了足够的随机与多样: ◎ 多种不同的武器类型、多种不同的武器特效……、多种不同的环境强化效果,让每一次挑战都是不同的旅途

【译】随机性与“随机值的吸收阈”

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最近,我一直在考虑加入第三坐标轴,以探询随机性效果的强弱,即随机对游戏状态的影响程度有多强烈。……《万智牌》的玩家和设计师并不希望游戏像《斗大》那样简单,因此,游戏加入了许多机制来让问题变得更复杂,减轻其影响……另一个非常的的吸收阈游戏机制是如何对玩家造成伤害

游戏历史上的今天:《回家》

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Home 是 The Fullbright Company 的处女作,但是却展现出了惊人的素质与前瞻的眼光……传统意义上的游戏叙事以故事本身为核心,以讲述的故事作为终极目的,其本质是游戏媒介对于叙事的二次应用。……而最终呈现出来的效果也足够优秀。至少在步行模拟游戏中,Gone Home 留下了深远的影响

史莱姆糯米(史莱姆糯米)

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操控魔物史莱姆,利用各种机制收集魔药材料和宝石,帮助女巫米莉完成她的魔配方吧。……游戏初期即可解锁关卡地图,地图带有存档点和收集品标记,方便探索和收集 自定义选项 :帮助玩家通过一些颇具挑战的关卡

版本:Early Access


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