小组帖子:游戏性思考

indienova.com/groups/post/33415

发起:shuc 最近又想起些游戏的思考,特别是玩游戏时的状态。……我认为多数人玩游戏会经过这样的桥段:首先从“被游戏影响”到达“筛选游戏”的途径,这类似于学习的动机……,把游戏层面的东西展示给你,你去触碰它,剖开它的神秘,并在这过程中产生一种预设的体验——在这个位置推动箱子到达

本周 Steam 值得关注的游戏 1.25-1.31(中)

indienova.com/indie-game-news/guide21-0125-0131-part-2/

2)关键字:潜行、多人、生存恐怖发行日期:2021/01/28(中文支持)EA《畸变 2》为非对称多人求生恐怖游戏……原本是找到各种材料调配成药品的美好童话幻想,然而事态骤变,梅露被卷入某个事件,向位于森林深处的地下遗迹发起挑战

Okhlos:召集人民推翻希腊众神

indienova.com/indie-game-news/okhlos-overturn-greek-gods/

每个民众也有这五方面的属性,以及不同个体自身附加的特性,比如奴隶可以额外装备物品,增加团队的武器和药品数量……Okhlos 一方面力图保留这种丰富多样:不同个体战斗方式不一,画面反馈也各不相同,极大地展现出集体的多元……但从试玩实际反馈上看,游戏存在不少的问题:难度过低,失败惩罚过小,领袖身亡后换一个新的就可以继续;同时,策略在游戏中作用不大

周末游戏视频集锦 #121

indienova.com/indie-game-news/weekend-video-clips-121/

若对负面效果坐视不理,可能会极大影响工作表现,带来灾难的后果。……经由管理业务的两面,透过合法渠道扩大自己的药品贸易。……酣畅战斗战斗很容易上手,但难以精通,我们想给玩家有挑战但也有收获的游戏体验

笼中困兽(Trapped in a Cage)

indienova.com/game/trapped-in-a-cage

开发:一次社。发行:一次社。笼中困兽。……关于一次社 大家好,我是 HKHcutest,《笼中困兽》的主催和程序,一次社的成员,感谢你点进来……而一次社的人不是一次的,也许会也许不会重聚的每个人都一定会有越来越棒的作品

笼中困兽(笼中困兽)

indienova.com/steam/game/2585560

开发:一次社 。……关于一次社大家好,我是HKHcutest,《笼中困兽》的主催和程序,一次社的成员,感谢你点进来。……而一次社的人不是一次的,也许会也许不会重聚的每个人都一定会有越来越棒的作品

黑暗之魂:重制版(DARK SOULS™: REMASTERED)

indienova.com/steam/game/570940

重新体验话题、代表十足的经典游戏。……重新体验话题、代表十足的经典游戏。……游戏特色:- 黑暗与深沉的世界观- 每一次结束都是一个新开始- 游戏丰富与各种可能- 体验学习、克服

虚空入侵(Void Invaders)

indienova.com/game/void-invaders

在 40 多个关卡中,您可以通过充满数十个敌人、激烈的 BOSS 战和破坏的力量来进行爆破。……在超过 40 个关卡中,充满了数十名敌人、激烈的 BOSS 战和破坏的电源!……爆炸的视觉效果和疯狂的射击游戏。爆炸的视觉效果和疯狂的灯光秀

游戏手册 GAME NOTEBOOK | 激动!《雪皑皑梦沉沉》已经发售了!:汹涌的现实性和捞金的时刻

indienova.com/u/ltaoist/blogread/29821

steam的形势感觉是开发者和部分“玩家”要以一种非常不顾一切的方式把自己的心理状态在steam上赋予现实…………这么多年来,最捞金的时候都是现实不被承认,社会财富又汹涌地要消费自己来实现这种现实的时候……这种现实被确立了

Game Over Design:《游戏机制 —— 高级游戏设计技术》之一: 设计游戏机制

indienova.com/u/gamedesign/blogread/1546

游戏设计方法 规则定义游戏游戏应有不可预测;产生不可预测的三种方式:偶然;让玩家做选择;设计能衍生出复杂玩法的规则

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.035 秒(地球人时间)