indienova.com/game/stickman-in-the-portal
控制 ◎ 运动 - wsad 或箭头(你可以在空中加速或减速)◎ 鼠标左键打开紫色门户,鼠标右键打开绿色门户……特性 ◎ 基于门户网站的物理难题的 26 个级别◎ 按钮,立方体,面板和移动墙◎ 26 个成就,每个级别
indienova.com/groups/post/29450
人们花了钱,却买到不喜欢的游戏目前来看, 买断付费制游戏,大都没有提供试玩服务。……(做一个另外的“试玩Demo”) 《请出示证件》开发者Pope我一直担心人们花了钱,却买到他们并不喜欢的东西……仔细看了看限制还是挺多(3小时),参与的游戏太少,姑且可以看作腾讯的一次试水吧
indienova.com/u/ceasia/blogread/30657
《马克思佩恩1&2》将全面重制,质量对标主流 3A 大作!……《马克思佩恩1&2》将全面重制,质量对标主流 3A 大作!……对科乐美来说,如何扭转 Steam 的风评是最大的挑战,高达 24000 条负面评价真的不是一时半会可以解决的
indienova.com/u/root/blogread/11409
状态机是一种数据结构,顾名思义,它跟踪不同的状态。……状态机是一种数据结构,顾名思义,它跟踪不同的状态。……在Twitter上关注我,并在我的网站上关注更多与游戏开发相关的内容
indienova.com/groups/post/100318
类似矮人要塞的迭代模式,咱俩讨论出个基础大纲,觉得还不错,游戏性和社群性质两者兼顾,就开始做,后续往哪个方向发展……YeoSowon: 魔幻类的应该可以在背景世界观上做得比科幻更吸引人吧 但是科幻类的Ui界面更好做哈哈哈……可以接纳ui美术菜鸡吗 加特胖: @YeoSowon#1 哈哈欢迎美术大佬,我 QQ:311 2743
indienova.com/steam/game/3211290
你应该把收集到的朋友放在哪里,他们应该向哪个方向进攻?用你自己独特的阵型来攻击正在逼近的无数敌人。……您可以随时改变阵型。让我们创造一段跨越千年的历史!每次战斗结束后,结果都会记录在史书中。……多结局系统意味着您可以决定千年战争的结局
indienova.com/groups/post/103625
部分可以做成联机。无游戏特效使用。降低复杂度/简化内容链后,适合更多年龄层的玩家,更偏向男性玩家。……可以做成联机。 yun: 说得太笼统了,准备出什么版,发哪个平台,用哪些工具?现在就一个策划案?
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/35174
没玩过的可以期待我们4月份的内部测试哦。玩过或没玩过都随本喵来重新看看这个地图吧。……P2 地图上视图,这个视角,是谁想起了做室内设计的时光😖……P3 二楼怎么放了打桩机和手推车,是哪个工人房子建完了工具乱堆
版本:Early Access
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