Zasa —— 空间思维极限之旅(Zasa: An AI Story)

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Zasa 是一款极富创新和挑战的空间解谜游戏,玩家将扮演人工智能 Zasa 在立方体上连接节点,完成……【游戏特色】 ☆ 扮演人工智能,与 Dr.Mason 一起经历成长、冒险、接受考验。……☆ 在科幻风格的世界体验次元变换的美丽 【操作说明】 在立方体的节点上绘制连接

荒野左轮(Chambers)

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填上子弹!《荒野左轮》,第一人称射击游戏,故事发生在诡野西部的世界。……走过人工开发的关卡,感受人工创作的剧情 体验多个玩家角色错纵交织的故事,每个人都有自己的特点

小组帖子:历史游戏研究学者J.Hiriart和他5天后在上海的工作坊

indienova.com/groups/post/34022

:00-16:00 ,11/29 13:00-16:00价格:380元人数:10其他要求:本科及以上学历学生在过去的十年中……这个过程将分成两个阶段来进行,参与者将逐步从最初的想法和概念转向可测试的原型。……在第二天,该项目将被具体化为一个功能实验文物,并结合了原型技术和游戏测试方法进行开发

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

indienova.com/u/dugufu/blogread/26777

收到上田文人和新海的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

本系列日志将选取其中比较精彩的代码片段进行解析,学习其中的算法思路。……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

本系列日志将选取其中比较精彩的代码片段进行解析,学习其中的算法思路。……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

本系列日志将选取其中比较精彩的代码片段进行解析,学习其中的算法思路。……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

冒险公会管理大师(PROGRESS ORDERS)

indienova.com/steam/game/3090610

孤身一人的主角因祖父的一封,踏上旅程来到了公会。……虽未能找到祖父的身影,但主角以收集情报为条件,开启了在公会的工作。……错综复杂的地下城将由各个队伍自动进行,遭遇怪物时,可以选择介入战斗,并展开策略型「阅读指令」的刺激战斗

冒险公会管理大师(Progress Orders)

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孤身一人的主角因祖父的一封,踏上旅程来到了公会。……虽未能找到祖父的身影,但主角以收集情报为条件,开启了在公会的工作。……错综复杂的地下城将由各个队伍自动进行,遭遇怪物时,可以选择介入战斗,并展开策略型「阅读指令」的刺激战斗

土²:【META向】一个要素过多的步行模拟器《GAMETOPIA》

indienova.com/u/doublecube/blogread/26617

希望视频中能有你感兴趣的内容&彩蛋★初次制作 有非常多的不足还请大佬们多多包含和指教 谢谢观赏★向行业每一个辛苦付出的游戏人致敬剧情简介……》的灵感来源于诸多游戏影视作品,是以一个第一人称步行模拟游戏为主的视频短片,主要讲述了玩家和游戏中的人工智能导航在一名作者创作的名为游戏乌托邦的世界中展开冒险……,前往不同主题风格的游戏世界进行探索,在逐渐了解彼此的同时打破层层次元,最后发现游戏世界背后真相的故事

版本:Early Access


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