Nandy_4:《遗愿》开发日志_01

indienova.com/u/nanndywen/blogread/26688

因为是抱着玩玩心态做,为了防止弃坑,发出来督促一下自己。……想做一个简单跑酷游戏,玩家控制小幽灵躲避死神设置的阻碍。……发个小成果,小幽灵飞行和躲避时效果:最后附上个人博:https://weibo.com/u/5869959329

会员:大v加i添cky

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博:大vi添cky

动漫女孩马赛克 VIP(Hentai Mosaique Vip Room)

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• 可选择隐藏所有菜单,只关注拼图• 自定义您的设置,声音,导航速度等• 单击功能可以更快地恢复它们•……• 将图像放在正确的方向,完成图像。• 您可以向右或向左旋转方块。……• 例如,“Peek”能力突出显示所有错误定向方块,“Solve Bomb”将所有相邻方块旋转到正确的位置

灵古斗戏场(SpookMash)

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灵古斗戏场-格斗 MOBA 电竞!……,蹒跚,惊吓,眩晕,击退,迷惑,沉默,甚至变成汉堡,你要小心了~捧腹大笑,又或怒不可遏,舞台上没有一平淡……每个角落都可能藏着狡猾敌人,正逃跑对手可能随时回手反打

会员:培根鸡蛋灌饼加金针菇不要辣

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信:培根鸡蛋灌饼金针菇不要辣

Sing浠:Journal評測-看似小清新,實為....

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完成每天回家會播放一小段皮影戲作為節過渡,小劇場相當有特色。……之前劇情只是說艱難,沒有轉畫風預兆,我這是拿錯劇本了吧!……劇情包含一般電視劇元素,有困難,有愛情,有校園常見瑣碎事等等。當中部份句子具有教育性(?)

阿楠:《斩妖RAKSASI》Patch notes v0.9.30

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- 响马骑兵跌下马后,在他不受击时段,将其设置为无法被锁定。- 老汉推车: 调整特效播放位置。……# Bug 修复- 修正雌雄刀劳在假死时没有正确的解除被抓取和被附身等状态问题。……- 修正迷烟堆叠数量配置不正确的问题。# 其它- 调整一些描述文本。# 本地化- 完善翻译文本

危险节奏 2(Beat Hazard 2)

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乐趣大于一一!……包括但不限于:SpotifyAmazon MusicApple MusicYouTube 音乐 支持多种音乐格式……全新升级画面视觉和光效系统 炫酷 OST由初代OST作者之一 —— Johnny Frizz 大大负责作曲

lykyyy:Unity学习摘录Unity&C# Time时间相关 2019年4月13日

indienova.com/u/lykyyy/blogread/12371

10/ Time.captureFramerate 表示设置每秒帧率,然后不考虑真实时间。……ToString();//Sat, 05 Nov 2005 14:06:25 GMT 注:string格式字符串……减少一天其它年份方法类似...3.时间戳时间戳(timestamp),通常是一个字符序列,唯一地标识某一刻的时间

GameMaker: Studio 中文教程 #7: 加入敌人与实现攻击逻辑

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因为这决定了哪些功能可以共享,哪些是需要新加的功能。……原因是我们将所有人物碰撞形状设置成了他们脚下一小块矩形,这么做理由又是为了在人物行走时能够正确的与场景中物品碰撞……,想要调用一个对象成员函数,通常的格式是 object.DoSomthing(),而对于 GMS 来说它的格式

版本:Early Access


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