无有时代:如何管理一个游戏制作团队?

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最近发生一些事情,我想到这个问题,原来管理学真正重要的地方是“人”而非“方法”。……我算是一个死理性派的人吧,人和事分得很开,事实是怎么样,它就该怎样被讨论

OXXO(OXXO)

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它们彼此喜欢在一起;) 该怎样做呢?- 自己摸索游戏,不要教程!- 玩积木。……我为你设计了OXXO,你体验探索不断变化的巧妙机关。放松,享受谜题,自我感觉良好!

小组帖子:LD46 《Machine and Nature》

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还好本次的成果我满意,不管是美术还是玩法,都让我突破了一些。游戏算是塔防?……不知道难度怎样,反正按我以往的调性,没有往死里难。……还是比较符合主题的,至少跟上次比起来···有保护的东西,有想其活下来的理由

像素游戏制作大师系列:天使之血(Pixel Game Maker Series: Angel's Blood)

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请加入他们试图了解对方的旅程吧,他们的旅程将持续到一个令人兴奋的高潮

难道是?妖怪射击屋 Switch(Spooky Spirit Shooting Gallery)

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◆ 在射击屋场景中,仔细瞄准的紧张感人欲罢不能!!……射击屋场景中共有 24 种奖品升降或旋转等各式各样的机关。 ◆ 尽情射击的爽快感!……硬币模式的最高潮就是在鬼屋场景中消灭妖怪

维加斯女孩(Vegas Girls)

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这意味着玩家将与一名虚拟女性对战,玩家每赢一次,虚拟女性就会失去一件衣服

女孩游戏公司:在90年代制作女性向游戏

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*爆炸声* *女声* “我进去,布拉德!布拉德 ?”……技术女孩们可以在游戏中进行性格测试,算法将她们与各种各样的女性相关联。……反过来,这又鼓励了更多年轻女性加入这一行业。劳拉·格罗佩:我想告诉你一件最近我感到豁然开朗的事

抹去过往,面向未来

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这将决定故事怎样结束。……很难想象这款游戏的最终体验究竟是怎样的,但是这些描述、概念与由Liadh Young制作的美术人得到了一种愉悦的观感

褪色的容貌(Fading Visage)

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我要怎样才能离开这里?我迷迷糊糊迷了路。……他们不让我逃离这个该死的地方……我要怎样做他们才会我走?

一生推不如一生恋(OshiRabu: Waifus Over Husbandos)

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那是个人心潮澎湃的爱情故事。……用通透的色彩描绘女性×女性的故事

版本:Early Access


总页数:50


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