火花奇遇记:自动化冒险(Oddsparks: An Automation Adventure)

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玩家将亲自设计自动化工坊,火花来搬运和制作所需的一切——包括更多的火花!……运用如百宝袋般花样百的手段,解决运输难题,轻松克服远距离与地形高度差的障碍。……你发现了新的科技和过去的秘密,又将怎样改变身边的世界?

小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

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例如获得密码门锁的数字密匙拼图、找相似等 图像图形思维谜题简单记忆类,例如按正确顺序触发机关文字逻辑题,例如三个里只有一个说了真话的常见逻辑谜题……难度,或者玩家的解题效率,有很大的主观性。……“解谜叙事游戏”这个词我想起的不是《史丹利的寓言》《艾迪芬奇的记忆》,也不是《德波尼亚》《猴岛小英雄

TRI:友情与疯狂(Tri: Of Friendship and Madness)

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准备一场烧脑的第一称冒险吧!……你会看到一个古怪之神构建的世界,会领略神奇的 TRI 魔法,并用它在这个充满奇迹的宇宙中,探索向前行进的道路……TRI 是一个第一称解谜类游戏,它会深刻考验你的空间感,你的大脑发挥到极致!

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(四)

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最后才发现,我的策划能力不足,也没有想到比较好的点子,沙盒互动既能完美融入剧情,又足够有趣。……,比如回忆案发现场的等待,扫描,行走,被boss戏耍的桥段。……所以就放弃了,我想着之后转语音,然后右上角UI做一个任务brief,或者就像《Cube Escape》那样,我猫充当一个话事算了

后宫什么的我才不期待啊! - Undesired Harem -(Harem Nanka Nozondenai!: Undesired Harem)

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想到自己的女友栗山 莲华,这就是对于那件事保持沉默的结果,“明明不需要说谎的”,主角反倒感到不满。……绝对会说出我比较好的!”栗山家的小妹,专情且奉献型的同年纪青梅竹马。……虽然她实际上是柊的恋人,但最近两之间的交流有点少她虽然不敢强势,但其实是最努力的一个,只要激发起来

后宫什么的我才不期待啊! - Undesired Harem -(ハーレムなんか望んでない! - Undesired Harem -)

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想到自己的女友栗山 莲华,这就是对于那件事保持沉默的结果,「明明不需要说谎的」,主角反倒感到不满。……绝对会说出我比较好的!」栗山家的小妹,专情且奉献型的同年纪青梅竹马。……虽然她实际上是柊的恋人,但最近两之间的交流有点少她虽然不敢强势,但其实是最努力的一个,只要激发起来

Peter Molyneux: 独立游戏的潮流不会持续太久

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因为,就像《神鬼寓言(Fable)》创始,游戏业传奇人物 Peter Molyneux 的那样,这样的繁荣不会持续太久……今天早上吃早饭的时候,我看到至少三位天使投资人在和独立游戏聊天,他们的都是:快拿我的钱吧!……这他想起了 80 年代他刚起步的时候。“那很像 80 年代。”

来看看这些#LOWREZJAM的作品呗,说不定下次就想参加了呢

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但是我们并没有简单地将前几名罗列出来,因为有些游戏虽然执行很好,可却不够有趣到让人眼前一亮,而且由于Jam……但是,确实也有些游戏完美地表达了低像素的美学,让人感到,如果换了另外一种方式表现,整个游戏的水准就会下降很多……而如果低像素的画面表现又与游戏整体搭配得当,那么确实会让人感到#LOWREZJAM的意义,即突破通常游戏设计的想象

The Sims™ 4 童乐房间组合(The Sims™ 4 Kids Room Stuff)

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在《The Sims™ 4 童乐房间组合》中,用全新物品来激发模拟市民的想象,并孩童的房间充满个性。……用木偶秀故事,给亲朋好友带来欢乐。用全新服装物品和发型来展示你的小小模拟市民,秀特色风格。……在电玩对战机上用这些卡片怪物活过来,并向好友发起挑战,来场惊心动魄的怪物决斗

第七位访客:VR(The 7th Guest VR)

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这款发行于上世纪90年代,故事独到又波澜壮阔,且无数玩家胆战心惊的经典游戏,现如今采用尖端的VR科技……谁能活着说出这个故事?……当你探索这个阴森恐怖的宅邸时,谜题变得越来越有挑战性,每个角落都潜伏着危险,阴影、动静和闪烁的灯光都将你的神经更加紧绷

版本:Early Access


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