来看看这些#LOWREZJAM的作品呗,说不定下次就想参加了呢

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但是我们并没有简单地将前几名罗列出来,因为有些游戏虽然执行很好,可却不够有趣到让人眼前一亮,而且由于Jam……但是,确实也有些游戏完美地表达了低像素的美学,让人感到,如果换了另外一种方式表现,整个游戏的水准就会下降很多……而如果低像素的画面表现又与游戏整体搭配得当,那么确实会让人感到#LOWREZJAM的意义,即突破通常游戏设计的想象

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(二)-宣传篇

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11068

但它的特点就是能让惊喜,能给人触动。……我的意思不是不能送,我想说的是不送,对方买其实也不是小气和值得羞耻的表现而已。……key怎样处理成堆的e-mail怎样面对玩家差评如何尽量礼貌发小广告等...容我下次继续(/ω\)(`

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(四)

indienova.com/u/hetneo/blogread/26435

最后才发现,我的策划能力不足,也没有想到比较好的点子,沙盒互动既能完美融入剧情,又足够有趣。……,比如回忆案发现场的等待,扫描,行走,被boss戏耍的桥段。……所以就放弃了,我想着之后转语音,然后右上角UI做一个任务brief,或者就像《Cube Escape》那样,我猫充当一个话事算了

千呼万唤中《WILL:美好世界》登录绿光

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改变的动作的先后顺序、改变天气环境、将一个人说出的话变成另一个人说出的话、互换两个人的血型……和多数……官方网站 |Email | 新浪微博任意门工作室indienova 页面 去看看 顺便两句 对我来说

Florence——爱情与生活的一切细腻与琐碎

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作为游戏,它在内容方面对生活和爱情中的细节刻画常常让人会心一笑,令人回味、动容。……同样,游戏中的拼图、消除等玩法也十分容易让人理解,毫无门槛。……而如此多的琐碎操作,在不能让获得期待的情绪体验时,只会让人变得更加困惑和脱离。这是完美的吗?

Esther的游戏手札:#96~100

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“想设计一个好游戏,你得多看看其他行业是怎么做的,多想想其他学科是怎么的。”……别再只看过去的人怎样用过去的设计配合过去的技术了,他们哪里来的设计思路、又是怎么把花样百的创意嫁接在游戏上的……再后来,游戏手札我多了很多朋友

Killer Vegetable

indienova.com/steam/game/2930620

开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

魔界战记 DISGAEA 7 - 新剧情:僵尸兄妹与天使妹妹篇(Disgaea 7: Vows of the Virtueless - Bonus Story: The Zombie Sibs and Angel Little Sister)

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可游玩追加剧情,能让“泽德”“西西莉”“可”成为伙伴

HexGameStudio:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23658

怎样征服美丽少女?……怎样是有人情味?对这个感性问题,很难给出精确的定义。……希望建立这样的微习惯可以我和跟我一样对“人情味”苦手的独立游戏渐渐显得热情起来

lucas_lou:经典“3C”理论(Character/Camera/Control)在VR游戏设计中的不同

indienova.com/u/lucaslou/blogread/29831

由于VR强大的"身临其境"般的表现能力,所以绝大部分的VR游戏或者VR+可交互类的产品,都选择了第一称视角……而在VR中,玩家亲自进入了虚拟世界,“想看哪就看哪”的玩家拥有自己镜头的绝对控制权,这“游戏控制镜头……(几乎,是因为实际上各自都有各自的变种方案)而面对“什么都做不到的玩家“,设计师们也只好不得已的设计一群

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