奥咕和秘密森林:冬季祭典大骚动(Ogu and the Secret Forest: Winter Festival Blast)

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和奥咕宝宝一起踏上前往冬节岛冒险之旅吧!寻找失踪村长,揭开隐藏在岛上秘密。……村长失踪了,被释放雪人让冬节岛陷入了混乱,这座岛上隐藏着怎样的秘密呢?……DLC 适用方法 购买 DLC 后,可通过出现在雪花村东南方向鲁迪前往 DLC 区域

GDC 2017 Level Design Workshop:如何进行整体性关卡设计

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Level Design,亦即关卡设计整理论方法,其中主要思想是“设计并非由单一元素构成,而是各个元素之间和谐关系表达……(Affordance),这是设计领域一个专有词汇,是指能让用户很直观地感受到发生了什么。……最后,你要讲讲和有关事情。因为构建事件与故事有关,而故事和有关

Journey 缓解了我的多玩家焦虑症

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那种小家子气多人竞争消失了,我们不是战争中战士,也不是运动员,我们只是而已。……当我独自一在我公寓时候,也会打开电视,让电视噪声来分散我注意力。……以前那种“是否应该怎样怎样玩儿才对”感觉消失了,并没有什么“正确”玩 Journey 的方法,无论你在游戏中做什么都是令人难以置信体验

熙春之刃(Vernal Edge)

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熙春对教会及其代理不屑一顾,她偷偷溜进教会一架飞行器,从而来到了魔豆王国。……凭借着自身超凡武艺,再加上失忆机器香芹帮助,她驾驶着自己飞行器穿过王国不同岛屿。……在杀出一条血路同时,揭露关于她过去和魔豆王国秘密

小组帖子:期待视野理论与剧情设计

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这种期待视野决定着或影响着读者接受方向和层次、接受质量效果。也可以把它叫做阅读前理解。……在这种结构里,隐含着作者各种策略(即方法、技巧),让本文变得富有启发性、召唤性;在这种结构里,有多种未定点和空白点等待读者填补……另外一种则是情感类,情感类需要对玩家进行比较长情感铺垫,所以设计成失忆之类情况,可以让情感从零开始培养

高鸣 蜡烛人挚友:《蜡烛人》的游戏关卡是怎样做出来的?

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《蜡烛》中每一个游戏关卡,可以为玩家带来几分钟至十几分钟游戏体验。它们是怎样做出来呢?……其实只需简单3步,以《蜡烛》1-2关为例:第1步三位设计师在纸上画出这一关所有玩法创意草稿。……第3步筛选出最好玩法组合成关卡并稍加打磨。完成!

艾玛:迷失记忆(Emma: Lost in Memories)

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充满诗意,超现实主义和忧郁 EMMA:Lost in Memories 在一个陌生而危险世界中提供了独特体验……主角是年轻艾玛 Emma,充满活力且神秘:她像猫头鹰一样离家,不久就迷失在这个越来越危险世界中。……• 在充满诗意和古怪世界中进行动态游戏。• 两种游戏模式:主要故事和记忆宝箱。• 失忆的微妙反射

救赎之门(The Door Of Redemption)

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你在一间充满异味地牢醒来,有人告诉你:你必须找到逃离这间牢房的方法,并且小心,你不是一个……你在一间充满异味地牢醒来……,有人告诉你:你必须找到逃离这间牢房的方法,并且小心,你不是一个……这是一个基于文字解密游戏、互动小说……使用越少提示和步数完成逃生将赢得更高评价。警告:不推荐在办公室玩本游戏 (狗头)

生存:遗忘之地 Survive: Forgotten and Abandoned(Survive: Forgotten and Abandoned)

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第一称生存恐怖体验。摆脱诱惑唯一方法就是屈服于它。僵尸爆发已经过去六个月了。……《Survive: Forgotten and Abandoned》是一款第一称生存恐怖体验游戏。……你必须利用周围所有资源找到逃脱的方法。真正问题是:这一切真的发生了吗?

义妹私教辅导:哥哥我是家庭教师(Ichigo's Study Sessions)

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义妹私教辅导~哥哥我是家庭教师, いちごの個レッスン~私の家庭教師お兄ちゃん~。……当你姐姐拜托你拯救妹妹学业时,你会拒绝吗?……秋俊需要找到一个激励莓学习的方法,但这个方法……可能不仅仅是让上瘾这么简单了

版本:Early Access


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