wuqxuan:[译] 一周一游戏:从失败中积累游戏制作经验

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没有什么方法可以描述你应该寻找的这种东西,它是一种奇迹或阴谋的感觉,或者只是对一款游戏的热情,它是能让你在这个阶段做得更好的经验……无论哪种情况,你学会了如何处理反馈,并且你会更好地反思和找到方法提高自己和你的资历。……记录下你做了什么哪些是正确的,哪些地方出了问题,哪些是有趣的。接下来做什么

涂鸦(RKGK / Rakugaki)

indienova.com/steam/game/2146570

拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治的冒险之旅。这座城市就是你的画布。……在涂抹模式中实现行云流水般的动作,拉将把自己所处的世界转变为栩栩如生的梦幻乐园。……琳琅满目的颜料与外观选择将允许拉在拯救自己的城市的同时尽情表达自己

魔药经济学:神秘的魔法药水商店(Potionomics)

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叔叔突然去世后,魔女希雅不仅继承了叔叔留下的魔药商店还有巨额债务。……希雅虽然还只是初学者,但经营商店、偿还债务是希雅的分内之事。 庆幸的是,希雅不孤单。……在新朋友的帮助下,希雅将磨练议价技巧,击败强力竞争对手,打造出拉夫塔最受欢迎的药水店

黑暗料理?!(黑暗料理?!)

indienova.com/steam/game/970530

高度自由的做菜系统用哪些食材,加什么调味品都由你决定~顾客自己独特的个性每种顾客都有自己独特的口味,……等你发现~菜从地里来餐厅的后院就是你的农场,种什么也由你决定~肉从牧场来除了普通的牛羊猪以外,你甚至可以养竹鼠

国人新作《破局者》登录绿光

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兴趣的朋友可以去支持一下。……迷宫的类型有哪些?……机关的类型有哪些?机关分为:简单密码或拼图、旋转空间、双角色配合控制、隐藏与显示的可切换路线、等等

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何打造大众喜爱的“硬核游戏”?只要做好这一点

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那么假如我们不借助标签,我们有什么样的方法认识区分各种玩家的不同,去找到我们的核心用户呢?……那么这个能力天赋到底有哪些?……当然短期留存也是重要的,但对于硬核游戏而言,提高短期留存总是有方法

许某人:《龙拳》开发记录

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记录了游戏项目的进展还有其他乱七八糟的什么 3.28搞了一波人设,导致了所有的骨骼动作都需要修改。……寻路组件勉强能用了。4.29 更新游戏进度还是比想象中慢。……了一些新的点子,于是需要1-2周进行新的测试

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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你可以举出很多类似“主体间性”“能指和所指”“符号学”“复调”等等词汇来提高写游戏评论的深度。……至于为什么用理论写游戏评论是市场的,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后写一下的话可以用来做科普用……如果具体来谈谈哪些理论可能会对游戏设计有帮助,最直接的,我觉得只有艾伯拉姆斯的四要素说,也是老生常谈的东西了

肤之秘(Dermapis)

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在这款(篇幅较短的)点击式冒险游戏中,您将引导伊特探索她的公寓日常生活。……伴随伊特探索场景,与她一同逐渐迷失于时空错乱之中。……尽管处于孤立环境,您仍会遇见多位 NPC 角色,他们不仅丰富着伊特的世界观,更提供了她独自无法获悉的关键信息

做出来的游戏为何不好玩?游戏制作的基础及进阶——心流理论

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但是,觉得内容欠缺所以不好玩,还不是最可怕的。……而“玩”这一行为对人类而言,又是怎样一种功能,或者说习惯呢?……缓和才有紧张

版本:Early Access


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