做音乐界某图秀秀

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事实证明,这次创新成功了。在这几天的公测中,收到了公测用户们的一致好评。……我们不敢浮躁,我们只想安心的做好产品,为大家提供更好的使用体验。……不管是怎样的创新,大胆去尝试吧! 鄙人文采不佳,还请谅解。在结尾的地方也打个广告

杉果娘:杉果日报:《塞尔达传说:旷野之息》续作跳票;新版PS+订阅公布

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为了让本作的游戏体验更加与众不同,我们的制作团队也正在努力开发中,所以烦请各位再多等一会儿。”……,以此证明他在先前的锦标赛中无作弊行为,但这一举动却坐实了他是个作弊者。……Kenji 在一场 2v2 决斗中战胜了对手 ImSasukee 和 iLuhvly,随后对手提出了异议

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式的地图了。……Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……如果增大它的话,将会给未来添加的地图要素提供更多的空间。减小它的话,地图将会显得更加六边形化

鳖口糖(BEKKOUAME / 鳖口糖)

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神秘的夜镇,有着光怪陆的怪异建筑,以及那些生活在其中的神秘生物。……而神秘夜镇中又隐藏着怎样的故事?游戏特点:1.帮助光逃离危险的夜镇

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

sadi:【译】莫比斯风格的3D渲染

indienova.com/u/purestudio/blogread/34530

v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D

八青木:关卡设计自检标准:没有这四个元素你的设计一定有问题

indienova.com/u/jaclyn/blogread/1291

以下文章为Shadow Mist制作人Jaclyn许倩总结的关卡设计经验与大家分享,如需转载记得标明出处哦……通常它的句式是这样的:你需要解决一个怎样的阻碍来达到什么样的目标。……带来了怎样的连锁反应?

维克多弗兰(Victor Vran)

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《维克多·弗兰》让你自己决定怎样进行游戏。……◎ 除了手工制作的道具外,还有随机生成的道具。使用转化,将每一个道具改善得更加完美。……◎ 免费的高地人装备 DLC 能打开更多角色构建选择,并为剧名角色提供一套刺激的新装扮

小组帖子:每次房间改变内存都会增加200kb左右

indienova.com/groups/post/101599

当然如果你能制作一个简单的例子,证明你已经能复现问题了,基本也就解决了

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