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怎样才能让人一目了然,这些是『主角系』的东西,而那些是『敌人系』的东西
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到这一步了,与其思考“该怎样才能让玩家真正做出行动”,不如思考“玩家是因什么而被阻碍了行动”要来得更为容易
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另外,一个可能对某些人有用的备注: 我一开始对资产商店非常兴奋,因为可能可以买到模板,这样开发起来会容易许多
indienova.com/u/purestudio/blogread/5249
而且三消游戏可以买到比较好的素材所以看icon就很漂亮,左边三个是自己p的
版本:Early Access
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