镭射联盟:全球竞技(Laser League: World Arena)

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全新在线多人模式:快速比赛:与线上玩家酣畅淋漓的霓虹争霸。……眩晕: 实施区域电击效果,击对手

在GMS2中使用Surfaces实现屏幕撕裂 / 波纹效果

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band_height = dh / band_num tearings_x_offset = 32 //你要怎样水平移动横条……tearing_speed) % (band_height * band_num)我的做法就是这样~我还会再一个垂直撕裂的类似版本出来

黎明杀机:龙与地下城(Dead by Daylight - Dungeons & Dragons)

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飞行:短暂向前飞行,快速移动很长的距离,直接穿过翻越地点和木板。……维克那之手:进行快速进入储物柜动作时,逃生者会被传送至另一个更远的储物柜。……心暗气傲被致盲和击时间延长,但翻越速度加快

RockTaoist:七月杂谈-思路

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于是这张地图就成了我一个人的竞技场,我开始思考一个人怎么通关。……这次着重思考设计文档里应该存在的几个点文档的目录应该是怎样的?……那么,文档的目录应该是怎样的?

louishi:音乐游戏 Cubic 制作计划草案

indienova.com/u/louishi/blogread/13640

完全的节奏游戏,不包含剧情内容,以强烈的打击感和多样的玩法与谱面吸引音游玩家,设立多个关卡以便新手快速入门……(做着做着突然开始向手游化方向走了,这个东西没法)Rotation Cube: 在判定Cube中间会缓慢出现旋转方块

highway★ :GMS2学习日志★002

indienova.com/u/root/blogread/7591

GMS拿来快速测试一些想法靠不靠谱真的是很有帮助 : ]1945 like连P带画了个效果图,在GMS

奈米使徒计划(NanoApostle)

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与各种强大残酷的生化兵器厮杀手持巨斧的战斗机甲、散播焦油与火焰的潜地巨兽、甚至是操精神恐惧的死神,与各种凶残且富含挑战的生化兵器进行血光四溅的交战……以及在敌人踉跄时利用鈎索快速接近并对其造成重大的伤害

旅人战记(Card Apocalypse)

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Rogulike卡牌战斗游戏背景传说找到世界树就能实现一个愿望,不断寻找世界树的人被称为旅人,他们操手中的卡牌与敌人战斗

小组帖子:求助,美术素材2d定价正常应该是在哪个浮动区间呢?

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的素材商店但是没有找到符合我理想风格的2d素材,我现在正在联系一个我在国外学美术专业的同学,但是不知道这个定价应该怎么来

勇者馋起了魔王的身子(The brave loves the body of the devil)

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角色介绍: 奥克塔尔:魅力四射的魔王,没有什么人见过她,非常神秘~尤多拉:魔王的得力干将,美丽又充满智慧

版本:Early Access


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