CodingGhost:2023年1月4日小型更新已发布

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改动:-被动技能“古代盾牌”提供的每级减比例下调(10% -> 5%)。……-魔法“火焰吐息”的基础伤害下调(5->3),每级增下调(3->2)

会员:_迷離熊_

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微博:_離熊_

Nova-zuAi2l 游戏列表:Wy

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无 幽灵之:鸦林迷雾(Enigmatis 2: The Mists of Ravenwood)

Sign:DOLO开发记录

indienova.com/u/ccx01/blogread/4575

为什么要设定时间呢……大概是因为,如果不给自己个限制的话,很可能就永远完不成了……今天微调了宝箱房逻辑,界面倒是没怎么改……2017.12.1头,把界面微调下就去睡觉。锁链要换个颜色,辨识度有点低。……每次在状态时却是要去睡觉的时候了,而有充足时间的时候,又不想开始做……最近总觉得,遇到的世界都在周而复始的重复着一些模版

Sword Of Ryonasis: Kirsch In Lewd Labyrinth

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Sword Of Ryonasis ~キルシュと淫獄の宮~

奇亿音乐:浅析游戏主题曲制作

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歌曲的风格和游戏风格必然要有所联系,同时也要兼顾流行歌曲的共性,让歌曲听到就能感受到游戏的特点,但又不失流行歌曲的流畅性……2、旋律的简洁 如果说编曲是一个人的穿着打扮,那么旋律便是一个人的长相了,旋律不在于复杂,朗朗上口才是最重要的

荧幕判官(螢幕判官 Behind the Screen)

indienova.com/steam/game/821560

《荧幕判官》故事核心围绕在主角扭曲的人生,从中探究媒体是如何在诸位“荧幕判官”的帮助下将一个人抹杀在社会中……故事核心围绕在主角扭曲的人生,从中探究媒体是如何在诸位“荧幕判官”的帮助下将一个人抹杀在社会中。……在那个印刷以及影像处理技术尚未电脑化的年代,画家们在拟真与幻想之间摆荡,因此既有相片一般的写实风格,但又不同于传统人物绘画

奇亿音乐:浅析游戏主题曲制作

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27358

歌曲的风格和游戏风格必然要有所联系,同时也要兼顾流行歌曲的共性,让歌曲听到就能感受到游戏的特点,但又不失流行歌曲的流畅性……2、旋律的简洁 如果说编曲是一个人的穿着打扮,那么旋律便是一个人的长相了,旋律不在于复杂,朗朗上口才是最重要的

全面战争:战锤 3 - 血祭血神(Total War: Warhammer III - Blood for the Blood God III)

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- 躯干中部受致命时会有血爆- 血腥 UI 元素- 新的全局战役随机事件,使得战斗中杀伤变得更多

会员:B站森儿

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夏天小弟一枚。 微博:B站森儿

版本:Early Access


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