Nova-2N7SZc:彩虹岛参展CICF圆满结束!绝美展台、Coser引爆现场,手游期待值拉满

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天觅、呆狸狸两位Coser与玩家亲切互动,完美还原了角色风采,将现场气氛一次次推向高潮。  ……《彩虹岛》定制猫窝、ROG周边、各式精美周边等丰厚奖品,幸运儿们拿到手软。  ……热度延续,官方手游未来可期  此次线下展的成功举办,不仅点燃了老岛民的热情,也更多新朋友感受到了《彩虹岛

速算大冒险(Quick Mafs Advanced)

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Quick Mafs Advanced 是一个儿童学习如何从 0 到 100 计数的游戏。……通过丰富多彩和有趣的游戏,大家轻松快速地学习

夏雪花染(Summer flower of summer snow)

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forever》结束的六年后,主角林家俊即将从大学毕业前夕,其在班上的死党紫晓琦几乎每天都在叨念着他好好考虑自己的前路……不过角度上来说可能更偏向于亲历者的视角来进行说明,原汁原味的剧情也依然能够各位在这诙谐与搞笑的气氛和台词中去感受到夏花的故事中的魅力……而对于上述这一捕风捉影的说法,不知道为什么紫晓琦本人却不怎么在意,相反的,她还有点担心林家俊只会拒绝女生

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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好吧,我承认,我实在有点摸不着头脑,到底该怎么装修游戏铺面,怎么才能吸引更多的玩家呢。……诚然吧,我不是什么有钱人,没有说到一点也不在乎数据的境界;其次上架了,就自然想着更多人看到,渴望别人的反馈……这也是为什么试玩版内容较多的另一个原因,想着玩家不太可能去看多次同样的剧情,就干脆做到高潮前一幕为止

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101810

好吧,我承认,我实在有点摸不着头脑,到底该怎么装修游戏铺面,怎么才能吸引更多的玩家呢。……诚然吧,我不是什么有钱人,没有说到一点也不在乎数据的境界;其次上架了,就自然想着更多人看到,渴望别人的反馈……这也是为什么试玩版内容较多的另一个原因,想着玩家不太可能去看多次同样的剧情,就干脆做到高潮前一幕为止

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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好吧,我承认,我实在有点摸不着头脑,到底该怎么装修游戏铺面,怎么才能吸引更多的玩家呢。……诚然吧,我不是什么有钱人,没有说到一点也不在乎数据的境界;其次上架了,就自然想着更多人看到,渴望别人的反馈……这也是为什么试玩版内容较多的另一个原因,想着玩家不太可能去看多次同样的剧情,就干脆做到高潮前一幕为止

Codinggamer:参加LD44小记

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制作过程吃完午餐,然后玩了下神海4,不得不说好游戏很容易人沉迷,玩了第一章还想玩第二章,差点导致不想做……用h5其实还是很方便,尤其是这种做原型游戏,打包出来才1到2m,而且开发过程不用等待编译,可以快速制作……感觉这种轻量级的引擎有时候还是很快速方便

小组帖子:摘抄:(剧本写作)要不要事先安排好情节

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我知道结局是什么,但是我不知道怎么抵达那里。我人物自己决定方向。他们的行为决定着故事何去何从。……他说:对于故事的轮廓有个总体的概念,对开头、中间和结局怎么写都有种感觉,但一旦开始创作,情况就会改变,……理论的作用大概更多在于给人可以动笔的自信,然后快速失败,快速成长?

迷失幻境 (Dreamed Away)(Dreamed Away)

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探索独一无二的现实世界,运用独特快速的小游戏战斗系统对抗黑暗,并为自己的抉择负责。……抛弃了传统RPG常见的菜单式战斗,《迷失幻境》采用了独特快速的小游戏战斗系统。……这一切究竟是怎么回事?这意味着什么?为什么这个地方如此熟悉?西奥的旅程由此展开

灰烬与回声:复仇(Dust and Echos: Vengeance)

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随着战争达到高潮,和平在一个意想不到的侵略者到来的地方可见,并永远改变了人类历史的进程,导致詹姆斯沃伦船长走上了鲁莽复仇的道路……然而,具有更好技能的球员会发现在很大程 这种平衡选择既可以游戏更有趣,也可以让玩家选择有意义的游戏

版本:Early Access


总页数:50


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