无有时代:不负责评测之美丽新世界i试玩版

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因此从宣传策略上看,demo有点失败,因为它没有主打的点吊起玩家的胃口,让人对正式版产生期待。……而且,demo里面的哲学术语和梗,真是普通玩家望而生却,不是说不可以用,但怎么用,该不该放在宣传用的……或许这跟气氛有关,本来一个就挺压抑了,然后又来一个压抑又难懂的,节奏上让人难接受

PatheaGames:国产潜行解谜游戏《原生体(Protoform)》视频研发日志第三集

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老大召集了公司大量同事试玩《原生体》的demo,不断出现的状况团队措手不及,后续的同事反馈也徐翔天深感头痛……,项目接下来该怎么走,这一切还是未知数。……,项目接下来该怎么走,这一切还是未知数

嘿,伙计:生于电气时代(Hey, Man!: Born in the Electric)

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----- 1972 年,在纽约的一条大街上, 史蒂夫在一次未知的触电事故中晕倒,很快苏醒过来。……该公司的创始“Rino Porco”以坚持自己的风格而闻名于世

内卷?裸辞?我直接快进到退休!模拟养成游戏《退休模拟器》4 月 20 日上线Steam

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也有很多人这一天天的上班真是上够了,每天就琢磨着怎么来个原地退休。……不过,怎么应对明天的工作已经够人头疼了,哪里有功夫考虑两鬓斑白后该怎么享受!……老年全面发展模拟器从上班的日子解放出来后当然有了大量的时间,富裕得让人根本规划不过来

餐厅兄弟(Diner Bros)

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最后,最让担心(也是最受崇敬)的是:美食评论家... 需要更多员工?雇佣你的好友!……打电话好友前来帮忙就更好不过了!……主要特点 ◎ 尽可能以最快速度烹饪和上菜,你的顾客感到满意!

《抛投大乱斗!》EA分享04:电子成昆&复用&两个新场景

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“‘好友”互为肝胆,一当“宿敌”与之谩骂,一扮“迷弟”倾予崇拜,三通过各种马甲构成一个江湖,金主体验一番爱恨情仇……为了节省资源,模型的一些面不进行制作,将来如果需要那些没制作的面,该怎么办?……目前,美术还有一些违和感,正在思考怎么修改更合理

danggexiaomimeiya:这款画风“又臭又鬼畜”的游戏,今日正式上线

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如果要说它们在画面上有什么不好的地方,那大概就是看久了不免让人产生一种索然无味的疲劳感。……它在变化莫测的同时,又有着一定的逻辑,让人觉得“下一次,我一定可以扔出我要的骰子!”……正如许多参与过测试的玩家们评价相同,“越玩越上头”,《骰子元素师》的UI也处处显示着潦草狂放的气息,但难得的是玩法的趣味性,能让人快速接受这种

给地偷地(Gerritory)

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只要被玩家踩过的格子就会变成自己的颜色,而游戏的目标就是场上自己颜色的格子数量最大化!……Gerritory 给地偷地是个极简风格的四动作派对游戏!……◎ 多达 40+ 張可解锁、且各具特色机关的关卡,怎么玩都玩不腻!

本游戏与大红按钮无关(Do Not Press The Button (Or You'll Delete The Multiverse))

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真的,我们得再强调一遍,不管游戏怎么勾引你,你的小心思怎么作祟,“大红按钮”是个大忌。……真的,这游戏里的活动多到可以你乐此不疲一个世纪,不管是和AI下棋,还是探索那些藏着秘密的密室,或者是在……我们从《史丹利的寓言》中汲取了灵感,设计了一堆让人又爱又恨的挑战,其实就是想看看你到底能不能抵住那个大红按钮的诱惑

涅亚(Neyyah)

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《涅亚》是一款第一称指向点击冒险游戏。……引人入胜的音效,你深入了解周围的世界。……涅亚成为你命中注定要探索的世界……

版本:Early Access


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