伊苏:失落的伊苏古国(The Ancient Land of Ys)

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克里斯丁 穿越被结界阻挡的海域来到伊苏旧址——艾斯塔里亚,并与失忆女子菲娜和吟游诗人蕾雅相识

重力异想世界:重制版(Gravity Rush Remastered)

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经历过与另一位重力操控的少女“拉文”等强敌对抗而成长的凯特,终将揭穿威胁城市的敌人的真面目和失忆之谜…

重力异想世界(Gravity Rush)

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经历过与另一位重力操控的少女“拉文”等强敌对抗而成长的凯特,终将揭穿威胁城市的敌人的真面目和失忆之谜…

元素:重铸(Elemental: Reforged)

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你将从创建一个独特的角色开始,设置你的对手,然后进入一个随机生成的世界。目标是寻找并掌控魔法碎片。……甚至整个世界都可以通过魔法进行改造,它变成你想要的样子。……你发现的法术、研究的科技都会每一局游戏走向完全不同的方向,而其他文明怎么对待你,完全取决于你的行为和结盟对象

异度传说 2:善恶之彼岸(Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse)

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加入了更多的角色以及新的系统,与前作的不同,本作中的人物都将以真实比例登场,一改前作五头身人物比例的可爱娃娃脸造型,变成了接近正常人的七头身人物比例……的网络来用角色去探索之前只能用 ES 攻略的迷宫,迷宫探索的乐趣倍增

你的游戏工坊指针:ltaoist: 可玩性生成模式和方向感生成模式

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决定玩家会怎么玩且怎么去玩的东西是方向感生成模式。……我们提出这些概念是在做一种技术规范化,蒸发掉那些含糊的不能跨越不同群体的偏见,而每个人都能方便地确定他所渴望的某种本质是否在游戏中是被关注而且精湛的

某个游戏团伙:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

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这种碎片需要和npc对话才会获得,玩家可以通过炼金一样的过程种植,改变植物,从而带来蝴蝶效应影响环境,npc……分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……npc的出现条件很难去透露给玩家,同时按照这个玩法目标可以很多,还一直在变动,不能控制,于是前后花了一个月左右才出来一个自己都不怎么满意的折中方案

ZiTEN9Games:MasterSlasher_开发日志_00

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也正是这个比赛我知道了INDIENOVA这个网站.说起GameJam第一次参加还是2013年,当时我在旧金山学习动画……这个引擎我初步了解到了做游戏的基本原理.经过一段时间的研究以后,周围朋友都知道我在做游戏了(因为发布游戏需要手机测试……, 不怎么睡觉, 真正意义上的放飞自我.

hgwild:历史经济感慨

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今天开始对整个游戏的数值体系进行调整,调整的时候不禁感慨过去人生的不易我发现,无论我怎么修改数值,最终这套体系都会走向崩溃……衣,人率用钱三百,五人终岁用千五百,不足四百五十”一个农民,五口之家,种植百亩田地还不能维持生活,这实在人难以置信

矢量三角(Triblaster)

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在未知领域控制你的铁三角,将敌方一个个干掉目标就是生存,获得最高分。关卡完成!……复古游戏难得人发狂,我们保留了这一点。GOGOGO!100 个关卡等待你的挑战!成就已解锁!……怎么能少了经典的“GAME OVER”画面

版本:Early Access


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