被讨厌的勇气(The Courage to be Disliked)

indienova.com/game/the-courage-to-be-disliked

村庄里居民都各自有着独特故事和请求,有些提供着重要启示,而有些则需要帮助和理解。……她需要与村民互动,完成他们任务,探索他们故事。在这样规则下,她要怎么才能走出村庄呢?……每个玩家都将在这个独特世界中找到属于自己的治愈和启示,因为每一次冒险都是一次内心成长和探索

被讨厌的勇气(The Courage to be Disliked)

indienova.com/steam/game/2892350

村庄里居民都各自有着独特故事和请求,有些提供着重要启示,而有些则需要帮助和理解。……她需要与村民互动,完成他们任务,探索他们故事。在这样规则下,她要怎么才能走出村庄呢?……每个玩家都将在这个独特世界中找到属于自己的治愈和启示,因为每一次冒险都是一次内心成长和探索

毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

indienova.com/indie-game-news/three-years-of-personal-game-development/

私信一直有朋友好奇我是怎么生活,又是怎么支撑自己做开发,所以就通过这篇文章,向大家汇报一下我最近三年经济情况和个人发展吧……私信一直有朋友好奇我是怎么生活,又是怎么支撑自己做开发,所以就通过这篇文章,向大家汇报一下我最近三年经济情况和个人发展吧……,或者看有没有数据库类别的小型外包,赚过来钱够交房租和吃饭之后,就不继续,剩下来时间,就都投入到自己的游戏开发和线下的制作团队组建当中

夜神不说话:毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

indienova.com/u/yesen/blogread/29214

私信一直有朋友好奇我是怎么生活,又是怎么支撑自己做开发,所以就通过这篇文章,向大家汇报一下我最近三年经济情况和个人发展吧……私信一直有朋友好奇我是怎么生活,又是怎么支撑自己做开发,所以就通过这篇文章,向大家汇报一下我最近三年经济情况和个人发展吧……,或者看有没有数据库类别的小型外包, 赚过来钱够交房租和吃饭之后,就不继续,剩下来时间,就都投入到自己的游戏开发和线下的制作团队组建当中

键盘喵:《老兵VR》制作人键盘喵:坚持做VR游戏,是疯过,还是傻了?

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/16171

VR游戏《EnterVR》项目制作的一些分享:《《EnterVR》制作人键盘喵:Steam上线发行,我走那些弯路……2018年春节期间,我把自己关在房间里,考虑接下来路该怎么走。……怎么跟一个新手出来做驻场项目?”

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

indienova.com/u/news/blogread/4221

Q:您从对游戏开发不怎么了解,一直到制作出《星露谷物语》这个阶段里都经历了什么?……我很早就对音乐非常感兴趣,在制作这款游戏之前10年时间,我都是自己摸索,先是用吉他上手,后来在电脑上制作……每个人都有自己的烦恼和问题,没有一个能有一个和谐关系,为什么要这样设置?

时间刺客(Time Assassin )

indienova.com/steam/game/1334750

原来你被恶魔下了诅咒,你生命将流逝很快,你必须依从大师指点,去四大奇幻世界寻找解咒药材。……每个奇幻世界都生长着近20种怪兽,每种怪兽都有自己的属性,你需要合理利用自己的优点对抗这些怪兽。……你要记住,游戏中每一分每一秒都会消耗你寿命,你需要制作出延长寿命或者减缓寿命流逝速度的药,让自己有更多时间去四大奇幻世界冒险

慢动作 有多酷?

indienova.com/indie-game-news/my-friend-pedro-blood-bullets-bananas-preview/

如果你还记得 Superhot 带给你第一称炫酷感受,My Friend Pedro 则会给你侧面角度炫酷体验……有了丰富开发经验他,离开了 Media Molecule,成立了自己的工作室,并制作了 Nunchuck……突然,制作人灵机一动,如果将这个机器装置能力设计成武器会是怎么样?

《蜡烛人》正式出征,我们和高鸣聊了聊

indienova.com/indie-game-news/lancelot-interview-on-candle-man/

蜡烛从一开始就是一个玩法非常引人注目的游戏,玩法独特性以及丰富性我们在后续开发中一直在持续挖掘,唯独故事部分从一开始就不怎么顺利……“掌控全局”的人,但制作《蜡烛》过程中团队合作让我深刻体会到了“相信同伴”必要性以及它独特价值……我们怎么没感觉到?

《薇薇安和骑士》的最终开发日志,看我们都做了什么

indienova.com/indie-game-development/final-dev-blog-of-vivian-and-knight/

虽然满脑子骚想法,却不知道怎么实现。……而利用业余时间程序老哥十分给力,动作老哥也尽量利用假期来做游戏,虽然辛苦,压力渐渐变大,尤其是对于我这种一个人制作资源……那么,究竟这一切是怎么发生呢?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.136 秒(地球人时间)