小组帖子:讨论:哪些国产游戏能够真正代表中国文化?

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说实话,我很惊讶:国产有着几部挺优秀的电脑游戏(如:《鬼谷八荒》、《太吴绘卷》等)

1/2 Red Riding Hood

indienova.com/steam/game/1782130

当小红帽开始怀疑她周围的人,谁在说实话,谁在撒谎时,看似简单的事情突然变得复杂起来

Find-Life EP1

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我不喜欢用兔子卖猫,所以:说实话,这个游戏非常小,非常简单,但我觉得它非常可爱,有一些想象力

Ean 的结局(Ean's End)

indienova.com/steam/game/2114240

我负责游戏的内容和故事设计,我的老婆负责实现游戏程序,而大家看到的所有美术元素,是我还在上大学的表妹牺牲了一个暑假的成果

无名英雄:金色传说(Unsung Heroes: The Golden Mask)

indienova.com/steam/game/1029870

先扮演富于冒险精神的艾、足智多谋的斯蒂芬妮和精力充沛的戴安娜,寻找失踪的宝藏

红侠乔伊 2(Viewtiful Joe 2)

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在这次的新作中,玩家一开始将可以操作主角乔伊(Joe),以及乔伊的女友,也是西亚(Silvia),后续还有隐藏角色等待玩家去发掘

霓欧出租车(Neo Cab)

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她将在您的帮助之下驶过洛城的大街小巷,并在路途中拼凑出挚友萨的下落

无名英雄:金色传说(Unsung Heroes: The Golden Mask)

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先扮演富于冒险精神的艾、足智多谋的斯蒂芬妮和精力充沛的戴安娜,寻找失踪的宝藏

枝桠开发组:部分原画

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大概意思是:我认为游戏是情感(或者感受)传递的一个新的媒介,如何能让玩家很强烈的感受到游戏想要表达的东西是一个很重要的事……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业的部分

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(5)

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做游戏,尤其是独立游戏,一定要有能让自己喜欢上的内容。……连自己都没办法产生喜爱的东西,你又怎么保证会有人喜欢呢?……1010 1010 1010 1010[spoiler]瞎BB[/spoiler]写了这么多,没有干货怎么说得过去

版本:Early Access


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