奇亿音乐:浅析游戏音乐制作流程

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考虑到游戏音乐也是一个人制作的,所以音乐制作人在进行创作的时候更加形象地脑补出音乐效果,根据想要的整体效果……接下来调整每个声音之间音量的平衡并根据音乐需要单独添加各种声音效果并处理,例如常见的压缩,EQ(均衡),延迟

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

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最开始我一直固执地觉得这种轻度游戏一定要用3D,一定要用尽量多的粒子和镜头特效,甚至觉得要全程实时光照,还遗憾Unity移动平台不能用延迟渲染……依然不敢保证下版Demo什么时候出,但至少,不会太遥远了

四常:剖开() No.2

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我在22年的GGJ和朋友做了一个结合延迟影子机制的推箱子游戏。……最后听着痞子很用力说着“真的 非常感谢大家”,希望痞子这次真正和自己和解了

诺娃速递:男朋友地牢

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那么,它的品质得到保证吗?……怎么样?有这两位的加持,是不是放心了许多?

sdj大傻:白鸟开发日志(3)——学习武功使我快乐

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颜色不一样叫一样吗?”……这日我喝过半碗酒,涨红的脸色渐渐复了原,朋友便又问道,“你的游戏怎么样了啊?做出新招式了吗?”

吸血鬼:避世血族 - 绝唱(Vampire: The Masquerade – Swansong)

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欢迎来到黑暗世界假使吸血鬼真实存在会怎么样?……只要你满足自己对鲜血的饥饿,一切由你做主

妮娜诺 : 梦之牧场(Ninano: Dream Ranch)

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把它们收集起来怎么样? 钓鱼 ◎ 根据钓鱼地点、时间等因素的不同,钓到的鱼也会有所不同

拼图猫娘2(Mosaique Neko Waifus 2)

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在这个非常时期,大家过得怎么样?幸运的是!您可以在家与几位猫娘进行令人难忘的邂逅

HcAndersen:《荒镇2·封闭的心》开坑日志1·前言·征求意见·吹牛

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或者你认为怎么样的会比较有趣,比如萝莉(主)与正太?

EVO 探险(Evo Explores)

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