木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875

mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……质量总和)//反弹力2=质量1*反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹

RIDE 5 - Rebel Pack

indienova.com/steam/game/2315160

《RIDE 5 - Rebel Pack》包括:Aprilia Tuono V4 Factory E5……那1077cc怎么样?……而这辆Tuono V4显然没有辜负系列的名号

Onyx:Unity高清渲染管线ShaderGraph实现简单的表面水流效果

indienova.com/u/onyx/blogread/26697

Mask Map贴图很感兴趣,感觉似乎能够为材质添加很多细节不使用Mask Map使用Mask Map了下文档……恩..如果我用Shader让这个A通道做一个平移,再加点噪声,说不定就能做出来类似下雨时物体表面潺潺流水的效果……对于较为光滑的平面类物体感觉效果比较一般因为复用了原材质的Mask Map,应用效果时材质自身的粗糙度会丢失,不太好远观而不可亵玩

Unity 高清渲染管线 ShaderGraph 实现简单的表面水流效果

indienova.com/indie-game-development/unity-hdrp-shader-graph-surface-water/

Map 贴图很感兴趣,感觉似乎能够为材质添加很多细节不使用 Mask Map使用 Mask Map了下文档……如果我用 Shader 让这个 A 通道做一个平移,再加点噪声,说不定就能做出来类似下雨时物体表面潺潺流水的效果……对于较为光滑的平面类物体感觉效果比较一般因为复用了原材质的 Mask Map,应用效果时材质自身的粗糙度会丢失,不太好远观而不可亵玩

滚筒洗衣机啊:关于人工智能和人类矛盾的一些小讨论|果腹情报站特别版

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30131

(咱就是说,物专用,这既不卫生也会减少使用寿命。)……怀疑是果腹城内的黑客所为,目的是为了扰乱果腹城秩序,请大家不必慌张,果腹城警局正在全力~滋滋~调~滋~此案滋滋滋……——电器城老板,你也遭受了很大的损失,电器城中的电器几乎都消失了,那么关于电器暴动的真实原因,你又是怎么认为的呢

无线指挥官:班组管理(Radio Commander: Squad Management)

indienova.com/game/radio-commander-squad-management

另一个新特色是一个功能强大的日志系统,记录有全部对话、决策和事件,让玩家更容易跟上剧情。……连和每个士兵的全面士气系统- 含全体主要人物的肖像和背景故事的备忘录- 晋升系统- 可将士兵在作战单位间移动- 安排士兵休假……- 招募新兵- 开除士兵- 记录有全部对话、任务结果、玩家决策等内容的日志

HENG:每日一画(7.18)

indienova.com/u/kuwei/blogread/3257

想画个流水效果的 但是折腾了一个多小时也没把流水的高光画好。。先上个基本版把

dynamictheory:录音工作ING

indienova.com/u/dynamictheory/blogread/23402

关于我们是怎么自制游戏音效的…… 收集木头是一件很羞耻的事,毕竟你需要接受路人的围观为了制作火烧的声音……,我们得先点火,可怎么才能一次成功点燃呢……猜猜我们在弄什么音效?

幻想世界中的平民被忽悠著走上拯救公主的道路

indienova.com/steam/game/2074970

(各隊友技能於標題畫面圖鑑內閱)擊敗5輪boss後獲勝,並解鎖擊敗boss時所有隊友的圖鑑圖片

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(一)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4828

如果不參加的話就不再提供零用錢,主角認為只打工很難生活,只好含淚參加爭霸戰。……其它想法这个游戏可以爱玩下去吗?……每次释放大技后的TO FVEVR是怎么计算的?

版本:Early Access


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