小组帖子:【长期有效】想以王安石和司马光的故事为题材制作游戏

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post/90908https://indienova.com/groups/post/80690 V:……2d还是3d LTaoist: @V#1 期望是3d,但是好像战斗不好弄……因为宋朝是文官占主导的据说……另外儒家六艺中御与射是武艺范畴,而且君子鼓励习武,所以唐宋习武文人真的不少 LTaoist: @HcAndersen

坤车惊魂-真爱终极版(升级)(Kunkun Terror Express-Ultimate Fan Edition(upgrade))

indienova.com/steam/game/2930000

作为限时福利,还可列入游戏IKUN制作人名单的“真爱粉”列表中。……购买真爱终极版升级可获得以下福利:👇【限时额外福利】列入全民制作人名单👇购买后访问https://……*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……我一度以为真的有机会可以重新回来做mod。)……我的意思是,老子根本就不需要你们这些贪财的制作者。)上述的口吻是不是似曾相识?

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……我一度以为真的有机会可以重新回来做mod。)……我的意思是,老子根本就不需要你们这些贪财的制作者。)上述的口吻是不是似曾相识?

小组帖子:[策略][战棋]基于兴趣开发的策略战棋游戏的第一篇开发日志~

indienova.com/groups/post/101623

Unity中的Scriptable类型存储在本地,多说一句,自从有了Scriptable,很多数据的存储真的方便不少……,拖几下就能完成存储,再也不用考虑路径之类的问题了,大家在自己制作时更偏爱那种持久化存储呢?……实现内容是不是太简单了><,望多多包涵.尽管看来十分简单,但稚嫩的我也是看过了许多文章才会自己实现的

charon张:游戏设计性价比

indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597

首先先问自己几个问题,我们要怎么实现这个酷的设计?……把这个酷的设计制作出来,从逻辑,美术,音乐我们要怎么制作协调这个制作?……但是动动嘴,写写文档真的是一个好游戏设计师吗?当然不是的!

幸运的路奇:《恋爱与推理》从新开始的开发日记

indienova.com/u/lshy1993/blogread/2206

最近沉迷于细节的填充,感觉一个游戏的细节真的太多了。 将最新的【对质模式】的脑洞具现化了一下。……但是真心感觉UI不成风格是个问题,该怎么解决才好呢?另外将游戏录成了Gif 试试看能不能看……

CrapTears 游戏列表:个人即时战略Collection

indienova.com/gamedb/list/22/p/1

Supreme Commander)这规模才像打仗嘛 战船(Warshift)即时策略和TPS无缝切换,单人制作……帝国时代和文明的结合体 要塞十字军(Stronghold Crusader)阿拉伯雇佣兵不好看,但……真的很强……2(Command & Conquer: Red Alert 2)当时跟同学说里面有真人过场他们说我是不是玩的盗版

千水:《众生相》8月研发日志

indienova.com/u/1000water/blogread/9598

依旧是开开心心准备签合同的时候你们猜怎么着中介在网上发现那个房子现在是被抵押的状态!!!……活动的朋友大概还记得,从去年题目树那次开始都会有一个矫健的身影走上台然后展示蕴含着“生理卫生知识”的游戏 她制作的游戏画风是这样的……下回是不是就该十二指肠、盲肠、阑尾、升结肠、横结肠了啊!!!

Viper:《群岛传说》工作日志,试玩关卡 剑之试炼

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35550

第三轮制作会优化之前的资源,这下就轮到了之前就做的迷宫了。……因为很多错误的程序脚本要清楚,重新搭建,这真的累死个人。……我删除了很多自己之前不熟悉而诞生的垃圾脚本和功能组件,又重新制作了敌人

版本:Early Access


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