indienova.com/u/xebec/blogread/16652
在现场看到玩家的反应,与玩家面对面的交流真的是一件很让人开心的事。……的帮助下我们带着游戏去京都劝业馆参加了日本国内最大的独立游戏展会“BitSummit” (顺便旅游一发(*‘ v`……(顺利的话(*‘ v`*)つ)感谢您的关注!
indienova.com/u/heero/blogread/5303
有一条条认真的阅读,总结,目前已经全数优化了(赶在狗年之前)。……因为关卡玩法不一,怎么样去设计整体流程是比较难的,制作时是按顺序拍脑瓜设计的,只有大量的观看玩家的反馈才能解决了……美术设定图GameRes游资网:游戏的音乐是怎么制作的?
indienova.com/u/kelei24/blogread/7479
我这种朴素的设计不知道是不是也有其他人喜欢。但不管怎样我选择试试,不试过怎么知道不行
indienova.com/groups/post/450
Trombe 也费了挺大劲的,应该不会轻易透露 CrapTears: 第一关里写着宝藏是什么,但要怎么回去呢……能给点提示么...卡了好几天了 Zapper: @Noichan#8 这关实在是有点……这么说吧,第一关是不是有一段红字
indienova.com/steam/game/2053750
她到底怎么了?自己是不是已经准备好再次面对她了呢?卡尔最终还是回到了那个他曾经居住过的小镇去找她了
indienova.com/u/viperstudio/blogread/35550
第三轮制作会优化之前的资源,这下就轮到了之前就做的迷宫了。……因为很多错误的程序脚本要清楚,重新搭建,这真的累死个人。……我删除了很多自己之前不熟悉而诞生的垃圾脚本和功能组件,又重新制作了敌人
indienova.com/u/lshy1993/blogread/2206
最近沉迷于细节的填充,感觉一个游戏的细节真的太多了。 将最新的【对质模式】的脑洞具现化了一下。……但是真心感觉UI不成风格是个问题,该怎么解决才好呢?另外将游戏录成了Gif 试试看能不能看……
indienova.com/game/life-goes-on/
比如,一片看起来根本无法通过的尖刺,这在其他游戏中可能真的无法通过,但在这里就没什么困难了,因为可以牺牲掉一个角色在尖刺上……,然后再踩着它的尸体走过去——是不是有些特别呢
indienova.com/game/full-of-crap
但我真的很饿……现在,让我们吃完咖哩来尝尝吧! 能避免大便而吃咖哩吗?……看看桌上的卡片,告诉大家是不是便便(说谎是可以的!)
版本:Early Access
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