indienova.com/u/heero/blogread/5303
有一条条认真的阅读,总结,目前已经全数优化了(赶在狗年之前)。……因为关卡玩法不一,怎么样去设计整体流程是比较难的,制作时是按顺序拍脑瓜设计的,只有大量的观看玩家的反馈才能解决了……美术设定图GameRes游资网:游戏的音乐是怎么制作的?
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……0进行比对,1和0显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大的模型呢……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =
indienova.com/history/522
玩家单机游玩时要么选择锦标赛模式跟大量电脑选手一同参赛,试图取得最后的冠军,要么选择表演赛模式,与指定的选手进行 1V1……中国选手名字叫做 Liu Ping,不知道是不是刘国梁和邓亚萍名字结合而来的想法 比赛部分也呈现得非常标准……《GTA4》、《GTA5》、《马克思佩恩 3》、《荒野大镖客》以及《荒野大镖客 2》都是由该引擎开发制作
indienova.com/steam/game/1283070
具有逼真的物理效果的益智模拟器,可加载任何图片和电竞潜力 =)你有压力吗 您是否坐在家里,却不知道该怎么办
indienova.com/u/leetgame/blogread/36950
前100万美元到底怎么算?不独占也能拿满收益是真的吗?本期视频带你搞懂Epic最新政策
indienova.com/groups/post/1928
观点是不是很 invoking 就真的因人而异了吧。……给大家阅读、点评、打分(100分制),而我们也会参考大家的点评对该文章打出尽量客观的分数,你看这方案怎么样
indienova.com/u/icerainfire/blogread/3946
主要还是懒),这回游戏已经到了推广发布阶段了,感觉有必要整几篇日志出来,让大家更加深入的了解整个游戏的制作过程……∑(゚Д゚ノ)ノ,好了本着程序解决问题原则第一条:上网查!……各种查后发现,现在市面上大部分物理引擎使用的是刚体物理,因为计算量和原理问题,软体物理的模拟技术尚未成熟
indienova.com/u/kelei24/blogread/7479
我这种朴素的设计不知道是不是也有其他人喜欢。但不管怎样我选择试试,不试过怎么知道不行
版本:Early Access
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