indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33289
本作的关卡设计相当优秀,把机制组合产生的各种可能性都很好挖掘出来了,难度也适中。……因为绝大多数平台跳跃都会要求操作的精准性,但是解谜游戏基本上你脑子里想出来这关怎么解那几乎没有什么操作性的难度……直观易懂的一个原因就是,本作的游戏机制基本都是基于导电和主角丢头特性的,只要把握好核心的玩法,很多机关怎么用都很容易上手
indienova.com/u/ayame9joe/blogread/5334
如果,我是说,他们如果能够真的静下心来,甚至给大家一段无产出的时间,那可能会比较好。……但我怀疑他们是不是真的会这样做。B我认为这件事情基本上是不可能长久的。……F我也非常好奇说这件事情的结局会是什么样子的。我想知道,是不是有钱就可以做成任何事
indienova.com/history/531
1999:《捉猴啦》可能不少人之前没有经历过 PS1 以及 PS2 前期的时代,不过现在回顾起来发现那个年代的游戏真的都非常有性格……搞事的白毛猴子 Specter,也是游戏的最终 Boss 游戏走的是关卡制路线,每一关场景中都会有数量一定的猴子到处乱跑或者躲在某个角落中……是不是听起来挺简单的?实际上手后你会发现,《捉猴啦》内容还是非常全面的
indienova.com/u/ceasia/blogread/29293
今天杉果娘将继续为大家带来超多杉果商城优惠信息和本周上架杉果商城的作品中值得购买的好评作品(9月10日……略显枯燥的回合制刷怪地狱,不难猜出结局的王道向剧情,已经成套路的冷面女主笨蛋男主组合……在《破晓传奇》……,但我们还是决定再次推荐它——因为真的太好玩了
indienova.com/game/shrot
开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv, Spytihněv。……《Shrot》是一款小巧的老式动作 RTS 游戏,设定在一个有马、拖拉机和科技音乐的沙质星球上
indienova.com/u/ceasia/blogread/31564
首先本作的战斗是实实在在的回合制策略领域,我们需要根据敌人不同的属性,在自己的回合中做出攻击、防御、使用道具的决策……本作中 ATLUS 维持了系列仲魔收集、回合制战斗的思路,这套成熟设计为流程带来充分的正反馈。……《灵魂骇客2》已于 8 月 26 日登陆 Steam ,本作现在也已上架杉果,券后仅需¥341 即可入库
indienova.com/u/xyyxiao007/blogread/34102
而且如果真的按照这个标准,很多在《Rogue》的基础上做了改进的游戏都不配被称为「Roguelike……」作为回合制的精神传承;继承了《博德之门》名号的《博德之门3》,又将战斗系统从前两作可随时暂停的即时制改成了纯回合制……表面上看起来是走格子的回合制游戏,其实本质上是一个很困难的动作游戏:显然,回合制和即时制的争论还将在可预见的将来一直持续下去
indienova.com/game/hyperdimension-neptunia-re-birth3-v-generation
Kami Jijigen Game Neptune Re;Birth3: V Century, 神次次元……ゲイム ネプテューヌRe;Birth3 V CENTURY。……“Hyperdimension Neptunia V”现在成为“Re;Birth 系列”的第三作登场!
indienova.com/history/620
事实上本作跟《刀剑神域》的第一本小说同出现于 2002 年,所以不好说谁模仿谁,确实从故事的大背景来看有些相像……你可能会想这样一个故事是不是过于庞大了,但实则不然。……这四部曲基本上以三个月一作的频率发售,每季一个,而每一部作品并没有很长,只是将故事重心放在了不同的地方
版本:Early Access
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