老游戏究竟是真的经典还是我们的怀旧情结在作祟?

indienova.com/indie-game-news/are-classic-games-just-nostalgic/

v=-Qa_fG-4VJE 翻译:雅文QQ 群:548582928新浪微博:weibo.com内容“只是怀旧吗……尤其是当年开发者是怎么驾驭这些技术不足。……但当后来设计师在续里把这些设定都砍掉后,我们是不是失去了什么?

AkaCMD:ElecHead——解决不可能

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33289

作的关卡设计相当优秀,把机制组合产生各种可能性都很好挖掘出来了,难度也适中。……因为绝大多数平台跳跃都会要求操作精准性,但是解谜游戏基本你脑子里想出来这关怎么解那几乎没有什么操作性难度……直观易懂一个原因就是,本作的游戏机制基本都是基于导电和主角丢头特性,只要把握好核心玩法,很多机关怎么用都很容易上手

ayame9joe:某事大家谈

indienova.com/u/ayame9joe/blogread/5334

如果,我是说,他们如果能够真的静下心来,甚至给大家一段无产出时间,那可能会比较好。……但我怀疑他们是不是真的会这样做。B我认为这件事情基本是不可能长久。……F我也非常好奇说这件事情结局会是什么样子。我想知道,是不是有钱就可以做成任何事

游戏历史上的今天:《捉猴啦》

indienova.com/history/531

1999:《捉猴啦》可能不少人之前没有经历过 PS1 以及 PS2 前期时代,不过现在回顾起来发现那个年代游戏真的都非常有性格……搞事白毛猴子 Specter,也是游戏最终 Boss 游戏走是关卡路线,每一关场景中都会有数量一定猴子到处乱跑或者躲在某个角落中……是不是听起来挺简单?实际上手后你会发现,《捉猴啦》内容还是非常全面的

杉果娘:【周末玩啥】质量爆棚的顶尖JRPG《破晓传奇》;《彩虹六号:围攻》新赛季免费周

indienova.com/u/ceasia/blogread/29293

今天杉果娘将继续为大家带来超多杉果商城优惠信息和本周架杉果商城作品中值得购买好评作品(9月10日……略显枯燥回合刷怪地狱,不难猜出结局王道向剧情,已经成套路冷面女主笨蛋男主组合……在《破晓传奇》……,但我们还是决定再次推荐它——因为真的太好玩了

射击(Shrot)

indienova.com/game/shrot

开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv, Spytihněv。……《Shrot》是一款小巧老式动作 RTS 游戏,设定在一个有马、拖拉机和科技音乐沙质星球

杉果娘:《灵魂骇客2》评测:这次ATLUS让我们和美少女一起拯救世界

indienova.com/u/ceasia/blogread/31564

首先本作的战斗是实实在在回合策略领域,我们需要根据敌人不同属性,在自己回合中做出攻击、防御、使用道具决策……本中 ATLUS 维持了系列仲魔收集、回合战斗思路,这套成熟设计为流程带来充分正反馈。……《灵魂骇客2》已于 8 月 26 日登陆 Steam ,本现在也已架杉果,券后仅需¥341 即可入库

权杖三:你真的了解「Roguelike」吗?

indienova.com/u/xyyxiao007/blogread/34102

而且如果真的按照这个标准,很多在《Rogue》基础做了改进游戏都不配被称为「Roguelike……」作为回合制的精神传承;继承了《博德之门》名号《博德之门3》,又将战斗系统从前两可随时暂停即时改成了纯回合……表面上看起来是走格子回合游戏,其实本质是一个很困难动作游戏:显然,回合和即时制的争论还将在可预见将来一直持续下去

超次元海王星:重生 3 - V 世纪(Hyperdimension Neptunia Re;Birth3: V Generation)

indienova.com/game/hyperdimension-neptunia-re-birth3-v-generation

Kami Jijigen Game Neptune Re;Birth3: V Century, 神次次元……ゲイム ネプテューヌRe;Birth3 V CENTURY。……“Hyperdimension Neptunia V”现在成为“Re;Birth 系列”第三登场!

游戏历史上的今天:《.hack//Infection》

indienova.com/history/620

事实跟《刀剑神域》第一本小说同出现于 2002 年,所以不好说谁模仿谁,确实从故事大背景来看有些相像……你可能会想这样一个故事是不是过于庞大了,但实则不然。……这四部曲基本以三个月一作的频率发售,每季一个,而每一部作品并没有很长,只是将故事重心放在了不同地方

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.105 秒(地球人时间)