铁道少女:梦想轨迹 Railway To Dream

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并在最后接受梁凌的考核。……,并在最后接受梁凌的考核。……三相信这份诺言会一直激励着她们

roysd:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

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人物战斗动画重新绘制,采用了点阵的画风;OP开场追加、预计七月上旬放出第一个试玩版(前五章) 司马雪娜

zm23:Global Game Jam 2022 总结和分享

indienova.com/u/zm23/blogread/30239

第三次参加GameJam的简单回顾,偏个人的总结。……开赛前提前一个星期就组到了队,后来队伍数慢慢增加,开赛时到16。……第一次没怎么写代码,第二次没怎么和队友协作

沙因:2022.09

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的习惯又怎么可能那么简单的改变?……——可能已经到谷底了,怎么走都是向上吧。……小怪刷新了一遍——看到天变的阴沉沉的,于是说快要下雨了,出门的话带伞吧。简简单单一句话就好了

Azaz:廿开发 其三

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(图片明天补上)首先是怪物绑定到了树上面当玩家接近了树,那么怪物就会从树上面掉下来攻击玩家.……(听起来好像挺平淡的,但是我在其中还写了相当一大串的故事..准备效果实现了之后然后再来更新游戏的主页……(不过写代码的真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器

疯狂传送带(Crazy Belts)

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你觉得我们的行李会安全通过机场的传送带吗?你现在可以去发掘真相了!……横跨 5 个国家,从伦敦到马德里,从美国的自由女神像到中国的万里长城…帮助他的行李安全回家吧!……是不是很简单

Dva萌妹:聊一聊开发人生第一款游戏的那点事

indienova.com/u/2201278525/blogread/27521

边玩边会产生一个想法:这里设计的太棒了,作者怎么想到的;这里我感觉缺点意思,我如果在这里会怎么怎么设计……这是我地图的代码工程目录: 可以看见我代码分成了很多模块,这也是我喜欢使用Lua去开发地图的一个原因……回到技术攻关本身,当时对编辑器的知识知之甚少,很多编辑器的“坑”都被我踩过,比如风暴之锤的眩晕设置成0会变成无限

小组帖子:聊一聊开发人生第一款游戏的那点事

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边玩边会产生一个想法:这里设计的太棒了,作者怎么想到的;这里我感觉缺点意思,我如果在这里会怎么怎么设计……这是我地图的代码工程目录: 可以看见我代码分成了很多模块,这也是我喜欢使用Lua去开发地图的一个原因……回到技术攻关本身,当时对编辑器的知识知之甚少,很多编辑器的“坑”都被我踩过,比如风暴之锤的眩晕设置成0会变成无限

minigox:《再来一枪》角色设计介绍

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灵感设计:日系JK+地雷系少女+吸血鬼角色简介:外表看起来天真烂漫,周围眼中的乖乖女。……研发过程展示,不代表最终品质拉 柯尔特(Vela Kolt)角色信息:身高:176cm年龄:27灵感设计……因为看见她的男人都会不由自主的...平日里总带着一顶大礼帽,让看不清她的表情

气球大战(BATTLLOON - バトルーン)

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这款游戏可让四个同时游玩!规则非常简单!撞击对手,对手推向刺刺就能获得胜利!……操作简单,无论是谁,和任何人玩,都一定会玩得非常过瘾!

版本:Early Access


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