indienova.com/game/battlloon
这款游戏可让四个人同时游玩!规则非常简单!撞击对手,把对手推向刺刺就能获得胜利!……操作简单,无论是谁,和任何人玩,都一定会玩得非常过瘾!
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/16797
于是在简单学习之后,把项目的先有的输入全部移除改用了Rewired,抱歉了@狼崖雪 早期帮我开发的基础输入组件也被删掉了……然后是进入了"生产"的开发流程,在已经进行过建设的流程的基础上继续扩展,这部分做起来感觉比较简单。……目前的估计,应该会使用UtilitySystem,我不知道国内文档一般怎么称呼这个方式,就是给各种决策打分
indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/7722
我最喜欢他对于游戏设计的一个看法,就是把它看成是一个探索和发现系统真相的过程。……下面是我对他的观点的理解和简单复述:每当你构建了一个系统之后,这个系统中会存在一些它独有的联接和特性。……例如最经典的——围棋,例如《时空幻境》就是平台跳跃游戏加上时间操控机制,《蜡烛人》就是平台跳跃游戏加上蜡烛燃烧照亮环境的机制
indienova.com/u/ccx01/blogread/30631
2-3个人能完成的现在忽然觉得高强度的制作2-3年的时间的话,也许真的做得到。……2022.4.27改键……原来这么一个看起来简单又通用的功能,还需要开发者额外花这么多时间去搞……明明几乎就是可以所有游戏通用的……,引擎不自带插件贵起来又让人觉得,好像这么点东西不应该值那个价格= =
indienova.com/u/azaz/blogread/24474
(图片明天补上)首先是把怪物绑定到了树上面当玩家接近了树,那么怪物就会从树上面掉下来攻击玩家.……(听起来好像挺平淡的,但是我在其中还写了相当一大串的故事..准备把效果实现了之后然后再来更新游戏的主页……(不过写代码的真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人
indienova.com/steam/game/1681350
在末日下的蒸汽朋克世界里,侦探艾丽丝·薇儿在调查一桩连环杀人案件, 不幸的是在调查中被杀手枪击身亡,然而一切只是刚刚开始……惊悚,恐怖,视觉小说,RPG游戏,整体风格属于像素蒸汽朋克风格在末日下的蒸汽朋克世界里,侦探艾丽丝·薇儿在调查一桩连环杀人案件……,不幸的是在调查中被杀手枪击身亡,然而一切只是刚刚开始.....现在版本游戏主角艾丽丝·薇儿通过解密各类案件来寻找最终的杀手主要特点
indienova.com/steam/game/670610
Mike是收集被诅咒了的钥匙和逮捕Divider的唯一人选。……极具挑战的冒险之旅“天翻地覆”向经典致敬,是一款操作简单却极具高难度关卡的游戏。……三个场景:“森林之旅”、“守夜人”和“Divider的老巢”
indienova.com/u/root/blogread/11722
同时增加了点儿…类似玻璃碴子的东西,后面会重新设计包装一下,另外加了临时的tile ,嫌麻烦,暂时先不弄tile……所以会导致跟摄像机控制里的东西有一些冲突,虽然游戏画面没太大问题,但是在DRAW_GUI的时候,我后面踩了很多坑)简单的做了暂时用的……后面可能要用占位图把武器icon和武器系统关联起来再做对应显示
indienova.com/steam/game/3159900
到了目的地,大壮从几个奇怪的女生中一眼就找到了日思夜想的小美,哪想到小美一把就把大壮拉进了废弃的房子里……那里有一罐可乐,捡起来(女主音:手怎么那么欠画外音:嘶~嗷~(僵尸叫声))!……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要
版本:Early Access
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