质能战士(Mass-Energy Soldier)

indienova.com/steam/game/1901740

为了避免动症,你的视角将会自动在VR和3D屏幕间切换

WHO'S WHO 2.0 Summer Character Package

indienova.com/steam/game/3776690

Zombie直线冲刺,击挡路的所有人。简单粗暴,效果惊人

月光怪盗(Moonlight thief)

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宅邸内部中警戒的无数警卫们,打开隐藏通路,窃取深处的宝物的怪盗!将其归还给困难的人的正义的英雄!

《潮痕》开发日志 #1

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主要是 Character Controller Pro 的架构摸了一下,大概知道怎么写了试着玩了玩……继续考虑机制应该怎么整……接下来的计划其实还是老生常谈。……目前的目标是一个具有较为完善的机制与剧情梗概的 demo,计划先不考虑性能与结构,能用插件就绝不手写,”不择手段“地它整出来

机器人世界奥德赛(Botworld Odyssey)

indienova.com/steam/game/2936030

冒险前往广阔多样的开放世界,在你成为世界顶级机器人大师的征途中,发现新机器,收集稀有零件制造机器,……你的机器将凭借先进的人工智能,在竞技场中跳跃、冲锋、击敌人或实施爆破,而你则要利用最佳时机来部署冰霜导弹或火焰墙等技能……自定义机器战队发现、建造并收集稀有且强大的机器,组建终极战队

小组帖子:开发游戏,求组队

indienova.com/groups/post/1430

我感觉这种模式,无论于游戏开发者来说,还是于追求利益的投资来说都是成熟稳重的一种方式。……楼主也是我所想的,希望业余时间和兴趣结合起来。……如果大家都有兴趣的话,可以一起组个微信群 阿尔: @1564110237#0能加我一个吗,程序员自己美术

方程:动机的问题

indienova.com/u/asukalin/blogread/34122

如果继续生活下去,会怎么样? 希望制作日志系列的总篇幅(字数)能超过作品本身吧。……《一名虚无主义者的婚礼》的故事就是在试着问:如果《不是作家》主角萧雨清的生命故事继续往前推,会怎么样……和同好讨论理想主义如何拯救与毁灭家庭,她不明白丈夫为什么身在福中不知福……她措辞说的很委屈,很忧郁,但我怎么看都觉得

yaoge:诈个尸(好久没画像素了)

indienova.com/u/yaoge/blogread/7461

好久没画像素了,学了一个学期的FLASH,一直矢量,想吐参考对象是高中常去的书店,高中所有的杂志都是在这买的

mnikn:浅谈故事的转折

indienova.com/u/mnikn/blogread/32895

《装甲恶鬼村正》怎么去用这个机制写结局呢?游戏中路线较多,我就选一个印象最深的路线结局。……在最后的对决中,女儿不相信主角对自己有父爱,而主角为了证明爱,于是杀死自己(自己看作是恶)来去杀女儿……在两个世界线中,两位女主角怎么样都要死一个,那么要怎么样才能都存活下来呢,《命运石之门》给出的答案是只要伪装死亡就行了

DreamFlAke:22/10/4

indienova.com/u/dreamflake/blogread/31773

虽然应该没人看就是了) 怎么说呢,因为想着尽可能做好一点(特别是美术上要好看!!一定要好看!!!)……目前算是成功动画人物做出来了,但只有面向左边的,所以最近在补充正面和后面的人物素材,可恶竟然这么煎熬……总的来说时间上不着急,希望能在10月中旬之前换装的UI给做出来哇

版本:Early Access


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