祛魅·化始(祛魅4) - Disenchantment Initializtion - 女主角超清凉皮肤画集和攻略地图集

indienova.com/steam/game/3450330

女主高清立绘包内容为祛魅·化始(祛魅4)游戏中尔莉特、罗塞·黛依齐娜、罗刹·黛依齐娜、瞿、艾丝蒂斯、

小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

indienova.com/groups/post/1087

、好不好玩、做完之后该怎么办这些是一点也没想。……从方案定下来开始,三周就做出了Demo(没错,这时我们还是不会去做原型),然后就是一边继续开发,一边拿着Demo发行商……基于本次的总结,我们开始恶补游戏策划的知道,购买了很多策划方面的教材,有《游戏机制--高级游戏设计技术

大侠请重来

indienova.com/steam/game/2011470

因为如果你想了解游戏是不是你喜欢的,你可以在很多地方都找到免费版,免费版也是正常玩,在Steam上购买的玩家是因为在其他地方免费体验过……,真的喜欢才会购买的,即便在Steam上购买,不喜欢的也可以退货。……【结伴系统】闯荡江湖怎么能少得了好友相助,与人关系到一定程度之后便可以邀请对方加入自己队伍

二分之一 剧情纯享版(Black & White Lite)

indienova.com/steam/game/2461240

(注意:已购买《二分之一》原版的玩家不必购买,剧情纯享版发布后,将在原版实装剧情纯享的功能,该版本适合未购买……一边是死而复生、惨死、浪漫的历史人物,你会怎么选?……我们不仅以极其认真的态度精心雕琢了每一张角色的立绘和CG

灵境(灵境·修仙界)

indienova.com/steam/game/2799930

请勿在未了解游戏内容的情况下盲目购买。……境界:当前版本境界只开放到金丹圆满,提升境界的方式是灵气浓度比较高的区域打坐修炼/炼化灵石修炼/吃丹药提升修为……战斗:近战/远程,地面/空中,你想怎么战斗都行,空中战斗是3D空间的战斗不是固定平面的地面伪空战

菲德尔:地牢救援(Fidel Dungeon Rescue)

indienova.com/steam/game/573170

躲过怪物,选宝藏,对付魔法,最佳路口前往下层!……躲过怪物,选宝藏,对付魔法,最佳路口前往下层!每局游戏只几分钟,但地下世界充满着待人探索的秘密!

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#2

indienova.com/u/joey1258/blogread/4453

主要是最开始我构想的游戏场景是顶视角的,玩家俯瞰整个酒馆,然后冒险者像模拟经营类的游戏那样随机进入到酒馆里,酒桌坐下……于是果断的抛弃了之前已经做差不多的主界面极其相关流程,采用了同样的视角进行方式:像最初设定时的那样,有推出冒险者喜欢的菜冒险者就会光临,光临后也不用桌子什么的的那一大套了……现在的进度做好了最初步的商业循环,也就是从购买食材到推出到冒险者光临、简单交互、结账,然后继续进货推出菜品的循环

悟空实验室:开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/29833

尽管里面多少带有一点对沉没成本舍不得的因素在里面,最重要的因素还是对“中国足球模拟器”这个游戏的热情确实没怎么变过……有一说一,劝的方向还都挺对的,好几个当时被劝走了的也拿了大厂offer了,去了公司实习伙伴的也都走的挺顺……如果光空谈说什么灵魂交汇了次元穿越了,但是挣的钱还不如去街上要四年饭多的话,这件事失败就是失败了,没什么给自己借口的理由

开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

indienova.com/indie-game-news/four-years-of-development/

尽管里面多少带有一点对沉没成本舍不得的因素在里面,最重要的因素还是对“中国足球模拟器”这个游戏的热情确实没怎么变过……有一说一,劝的方向还都挺对的,好几个当时被劝走了的也拿了大厂 offer 了,去了公司实习伙伴的也都走的挺顺……如果光空谈说什么灵魂交汇了次元穿越了,但是挣的钱还不如去街上要四年饭多的话,这件事失败就是失败了,没什么给自己借口的理由

Steam 夏促:结束前别忘了那些经典

indienova.com/indie-game-news/steam-summer-sale-2017-last-call/

购买链接还有……其实怎么可能列全呢,肯定会有遗漏啊,再给出一些,今年夏促就这样吧!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)