键盘喵:《萌宠消消乐》开发历程分享

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个人开发者现在其实真的是在夹缝中生存啊,各种艰难险阻。……怎么说呢,作为独立开发者应该知道这里面的梗,到底是改,是哄,是听之任之或是继续发扬??……网上能这方面一些设计层面的优秀案例,但这方面我实战经验不多,还没有找到很好的平衡,这个应该得在慢慢调整中积累经验

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/groups/post/1832

个人开发者现在其实真的是在夹缝中生存啊,各种艰难险阻。……怎么说呢,作为独立开发者应该知道这里面的梗,到底是改,是哄,是听之任之或是继续发扬??……网上能这方面一些设计层面的优秀案例,但这方面我实战经验不多,还没有找到很好的平衡,这个应该得在慢慢调整中积累经验

精灵之息:精灵之息开发随笔(1)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28847

为了解释这个现象,我试图一些解释。……1、这个数据只和游戏的“魂”有关系,精灵之息不管怎么改,灵魂一直没变,所以不管怎么改数据也不会改变?……我说,你都没玩到游戏内容,然后我演示了一下怎么和精灵签订契约

小组帖子:Project-S-开发日志-01

indienova.com/groups/post/92508

这一篇的主题是这个游戏想做成什么样,下一篇会介绍游戏怎么玩。……Project-Settler)[建建的小家](https://hongjiangame.xyz)顺便打个广告,小伙伴发行投资

倒计 66 日(The Last 66 Days)

indienova.com/steam/game/2701340

我现在真的真的好难受,他不仅会在我伤心难过的时候陪着我,还给过我很多帮助。所以我真的不想失去他。……我隐隐约约知道我该怎么做,但是我有选择困难症,遇到问题有时候真的不知道该怎么抉择

无有时代:走马之前,上架一波

indienova.com/u/a630042336/blogread/26916

更重要的原因是,一个人做游戏久了,也真的想跟人(不管他是不是外星人)交流一下,听听他们是怎么看待的,有些玩法的设计我真的不好定夺……大环境的话我也不多说了,大家都懂,只是当有些人觉得年轻人怎么怎么不行,或者感到失望时,我在想“他们是真的关心年轻人吗……真的知道他们心里怎么想的吗?”

没有人知道的大冒险(Another Adventure)

indienova.com/steam/game/604450

与其成天幻想着怎么去改变世界,倒不如先掂量掂量自己的水平,不被世界改变已是万幸了,他一边这么想着,一边踏上了只属于自己的诗和远方……游戏时长 50min ~ 60min在意游戏时长的话请慎重购买制作方ThankCreate Studio……前作:奇怪的大冒险,正常的大冒险,比较简单的大冒险不过这一作的大冒险和前面的真的一点关系都没有啊,不再是那种抖

没有人知道的大冒险(Another Adventure)

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与其成天幻想着怎么去改变世界,倒不如先掂量掂量自己的水平,不被世界改变已是万幸了,他一边这么想着,一边踏上了只属于自己的诗和远方……游戏时长 50min ~ 60min在意游戏时长的话请慎重购买 制作方 ThankCreate Studio……前作:奇怪的大冒险,正常的大冒险,比较简单的大冒险不过这一作的大冒险和前面的真的一点关系都没有啊,不再是那种抖

克洛玛:兴衰(Chroma: Bloom and Blight)

indienova.com/game/chroma-bloom-and-blight

但当我们说《克洛玛》是个免费游戏时,却是认真的! 你再也不用购买卡包了!……那你们怎么挣钱呢?

无有时代:现在是游戏的时代,可我心里不是滋味。

indienova.com/u/a630042336/blogread/11285

我就装傻,问你们怎么玩得这么溜,我像你们这个年纪都是玩扔沙包,抓迷藏的呀。……主要疑惑如下:1.小学生这个年龄段接触电子游戏,真的好吗?……3.游戏业界真的希望如此吗?在这种环境下成长的孩子,真的能出现我们所希望的游戏从业者甚至大师吗?

版本:Early Access


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