自由意志的缺席与假象——简析《生化奇兵》系列的隐式结构

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而每一种不同的尝试也难逃宿命的链条,因此布克唯有回到“最初的能指”(即伤溪河),将自己也是未来的康姆斯托克“扼杀在宿命起始之处”,才能彻底打破这种无意识的循环……即便明知道这么做的结局的玩家也无法改变这一行为——游戏并没有赋予玩家一个“按下 A 键选择不送走孩子”的行为选项,事实上,哪怕布克再怎么不情愿将婴儿送出……,看似具有选择的可能性,但实际上都是被核心的无意识所操控,不仅失去了选择的存在,还失去了选择的语境

kumo:自由意志的缺席与假象——简析《生化奇兵》系列的隐式结构

indienova.com/u/kumo/blogread/27864

而每一种不同的尝试也难逃宿命的链条,因此布克唯有回到“最初的能指”(即伤溪河),将自己也是未来的康姆斯托克“扼杀在宿命起始之处”,才能彻底打破这种无意识的循环……即便明知道这么做的结局的玩家也无法改变这一行为——游戏并没有赋予玩家一个“按下A键选择不送走孩子”的行为选项,事实上,哪怕布克再怎么不情愿将婴儿送出……,看似具有选择的可能性,但实际上都是被核心的无意识所操控,不仅失去了选择的存在,还失去了选择的语境

veenzhong:行尸走肉第一季—虽千万活死人,吾往矣!

indienova.com/u/veenzhong/blogread/2839

然而到李带小克从旅馆出来,穿过丧尸群,最终晕倒在地,而小克一个人将李拖入了一间房屋内,我才知道原来所有的情感……当小克端着手枪,闭着眼睛当李被锁在那里,满是欣慰枪声响起我不知道该说什么了媳妇看我坐在那发呆,问我怎么了我说

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103698

接着我不停地画,可离我心目中的理想效果还差非常非常远,后来我渐渐意识到:画画不是努力就能进步。……其次还要呼应故事主题,到底怎么才能写得真实、写得令人信服,让玩家觉得女主真的写了那么一封信,进而作为结尾升华作品……最终版本依旧难言满意,或者说我自己也拿不准怎么才能更好,所以也只能这样了

无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/u/a630042336/blogread/36919

接着我不停地画,可离我心目中的理想效果还差非常非常远,后来我渐渐意识到:画画不是努力就能进步。……其次还要呼应故事主题,到底怎么才能写得真实、写得令人信服,让玩家觉得女主真的写了那么一封信,进而作为结尾升华作品……最终版本依旧难言满意,或者说我自己也拿不准怎么才能更好,所以也只能这样了

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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接着我不停地画,可离我心目中的理想效果还差非常非常远,后来我渐渐意识到:画画不是努力就能进步。……其次还要呼应故事主题,到底怎么才能写得真实、写得令人信服,让玩家觉得女主真的写了那么一封信,进而作为结尾升华作品……最终版本依旧难言满意,或者说我自己也拿不准怎么才能更好,所以也只能这样了

迷宫的少女(Maze Girl)

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(部分)=已确切证实任何现实物理化学手段均无法对它们造成任何影响,要消灭它们只有以同样的精神幻体能量才能奏效……掩体对它们的初阶形态来说不但无效反而是有利环境,与之战斗时应随时保持移动、尽量远离墙体;如被它们彻底逼上绝境,请务必在被侵蚀精神意识前……,竭尽任何手段自我了断,它们所造成的扭曲“死状”是难以用语言所能够形容的;通过侵蚀精神意识或吸收精神幻体能量

厕所英雄(Toilet Hero)

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这种外来意识形态将人们变成了毫无生气的厕所,抹去了他们的个性和智慧,使他们陷入了单一的集体崇拜之中。……只有打败他,你才能挣脱这种险恶意识形态的束缚,让感染者恢复自由。人类的命运现在掌握在你的手中

Wuppo(Wuppo)

indienova.com/steam/game/400630

失去家园后,寂寞的巫姆 (wum) 必须全世界游历,以找到一个新居住地。……但巫姆 (wum) 是不平凡的英雄,只有用机智和魅力,才能在这趟巨大的旅程中成功

Tavolga-12(Tavolga-12)

indienova.com/steam/game/1804990

科幻在线第一人称射击游戏,具有隐身元素,您必须在其中生存,与其他玩家和人工智能战斗才能逃离垂死的岛屿。……熟练地使用你拥有的武器,使敌人失去能力。注意子弹飞行的弹道和发射时的铅

版本:Early Access


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