小组帖子:[求教]请问基于回合制的buff和debuff的实现,是否有比较便捷的方式?

indienova.com/groups/post/11233

发起:Rusty 如题,个人在尝试做一款基于回合的游戏,因为会涉及到大量的buff和debuff,按照我目前粗略的想法……是不是太粗暴了…… Rusty: @顺子#1 脚本声明比较方便,不过触发判定还是会分布各个不同的事件里……,或者散布在身体,然后设置一个初始时间计数器,create时候初始化,例如30S,step里面每过

另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

indienova.com/steam/game/998270

《另:爱理的大冒险》是一作回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……Win7系统的测试,Win7可能会存在运行的问题。……+ 轻松愉快的休闲RPG+ 回合战斗+ 原创美术和音乐带来的丰富多彩的奇幻世界+ 熟悉的面孔?

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

indienova.com/u/taomee/blogread/33438

《赛尔计划》是一款二次元回合策略游戏,由淘米网络自主研发。……【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……3V3对战,保留了赛尔号精髓的替补换位联防系统!

chimaki:EA前的一些修改

indienova.com/u/chimaki/blogread/22431

第二章的時將調整用其他機來讓玩家瞭解兵種相剋的部分。……,這兩者視覺會造成閱讀的不適。……最後,距離表訂的 11月EA線越來越近了,但我們還沒確定 11月的EA線日期,有任何新消息我們會盡公佈

indie 新闻官:《愤怒军团:重装》登陆 Steam

indienova.com/u/news/blogread/3929

现在可以大屏幕更爽快地打飞机啦!……喜欢的朋友去 Steam 先尝为吧!

权谋韬略 Trickery&Strategy(Trickery&Strategy)

indienova.com/steam/game/1544250

角色扮演,策略,六边格,历史,战争,三国游戏中玩家扮演《春秋时期》刚刚继位的一个诸侯王。……这里有个悬崖,我们栈道就能通过了。 这里有条河,我们可以选择,浮桥,游泳,坐船。……战斗方式是六边格的世界回合,玩家有充分的时间来思考排兵布阵

莫西比亚岛(莫西比亚岛)

indienova.com/steam/game/1641210

以少年冒险为主轴,氛围轻松、明亮鲜。……风格类似于90年代的日式RPG,以少年冒险为主轴,氛围轻松、明亮鲜。……玩法/解谜:本作为传统回合战斗模式,是经典RPG战斗模式

Find & Destroy: Tank Strategy

indienova.com/steam/game/838510

游戏的特点"回合游戏中独特使用MOBA游戏(多人在线战斗竞技场游戏)(3条主线,战斗中购买宝物……跨平台:你可以用不同的设备:路上 - 用电话,休息时间 - 用个人电脑,晚上沙发上- 用平板电脑……游戏的主从式架构:没有作弊号,进度总是存储服务器,您永远不会失去您的游戏进度

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

当初也受了indienova一些文章的启发。现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……分块很简单,长宽各取一个随机数即可。如何保证迷宫完美呢?……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,项目代码中UFset类就是并查集的c

红色盗贼(Red Rogue)

indienova.com/game/red-rogue/

就是不断的深入地牢,但是有一个特别的设定:你会有一个骷髅伙伴,而它会帮助你干掉附近的敌人,这样是不是玩起来就很省事

版本:Early Access


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