腾讯游戏学院游戏扶持:除了产品推广,游戏发行还需要注意这些

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一般建议走单机路线,尽量的小包化,H5化,小游戏化,这样易于减少获客成本,回收方式以内嵌广告、激励视频……但不得不说的是玩家确实渐渐的不吃这一套了,有人可能到这里要极力反驳我,说某某大IP游戏,游戏本身垃圾得很,首日首月流水怎么怎么高……,可现在真正能起的带动流量的IP,哪个不得千八百万,甚至还要流水分成,到头来依然没得赚,从透支玩法到透支

小组帖子:Ylands游戏编辑器招募开发者~

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目前招募开发者进行合作,特点是可视化编程,对编程基础几乎无要求,大量素材,平台免费。……1:54):https://v.qq.com/x/page/k0818nramy5.html《再见莉莉丝……》教学视频:https://v.qq.com/x/page/k08109iih7l.html游戏搭建效果可视化编程展示

游戏历史上的今天:《马力欧派对》,《最终幻想》

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迷你游戏包含不同的竞争与合作类型,比如四名玩家分别竞争,2v2 或 1v3,乃至 4 人一起合作。……1987:《最终幻想》《最终幻想(Final Fantasy)》是由坂口博创建,并由 Square……《最终幻想》系列视频游戏评论和商业都取得了成功,成为有史以来最畅销的视频游戏系列之一

Jonathan Blow 关于游戏设计的《怎么样和为什么(How And Why)》

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这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么(How and Why)》,讲座发生的时间是2007年,正值《时空幻境……但在 Jonathan Blow 的理念,这样的游戏设计是不“优雅”的(实际他也批判过《魔兽世界》……这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么》(How and Why),讲座发生的时间是2007年,正值《时空幻境

逃离房间 2(Escape First 2)

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“Escape First 2”是多人逃离房间游戏的虚拟现实或台式电脑的第二版!……虚拟现实该游戏支持全空间规模或者站立跟踪,HTC Vive和Oculus Rift利用运动控制器。……你有没有想过怎么会这么容易就逃了出来?演出必须继续,你就是展品!

眼见不一定为真|Supply Issue.24

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士兵肖恩・埃默被以谋杀罪名的指控接受审判,因为他阿富汗执行任务的时候涉嫌枪杀平民,有视频铁证为据。……但是他的律师成功的以视频声画不同步为他洗脱了罪名。……看来,眼见不一定为真啊……剧集由 BAFTA 的获奖者本・纳(Ben Chanan)编剧并执导,讲述了

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.3 不晕的VR游戏怎么做

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每次向外界推我们的游戏的时候,各种收产品的大佬们总会问我们怎么处理晕动症这个问题,毕竟大多数VR真的很晕啊……https://v.youku.com/v_show/id_XMzI1MTAzMjg4OA==.html……(黑色部分为可去掉的视距隧道,此图为高速移动状态的VR画面)除了技术的一些创新,《黑鲨行动》各种模式的地图都是经过特殊设计改良的

战争号角(Cry of War)

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战争号角,你可以一个比较真实的开放环境下驾驶马克 4,FT-17,A7V 等等坦克。……Q:都 8102 年了,游戏画质怎么还那么差?……Q:这个游戏,长的和 GitHub 的开源坦克游戏有点相似?

阿拉丁(Disney's Aladdin)

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迪士尼的《阿拉丁》是一款平台视频游戏,由维珍互动开发,改编自 1992 年的同名电影。……该游戏于 1993 年 11 月在世嘉 MD 发布,后来被移植到任天堂娱乐系统、GB 和家用电脑上。……它是基于这部电影的几个视频游戏之一

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

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我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……美术小姐姐们一个项目中,美术小姐姐都在干嘛Unity中,游戏该怎么

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