indienova.com/u/clatterrr/blogread/13877
怎么吃?好吃吗?……玩家玩起来其实也很有意思,玩家不可能一眼看出来,需要有一些推理和记忆力才能玩好。……已有的算法和记事本软件,后者的难点在于把每个点和路径的相对位置记忆准确,同样也要靠把数据输入计算机的手速
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785
最直接要面对的,就是游戏要怎么卖。……幸好游戏在某些玩家心中的质素是良好的,后来也得商店和一些平台的推荐,付费版才开始有些起色,但谁会认为这是必然的……素材要新的,内容要新的,地图也需要新的,在成本上已经不能和付费制相比
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691
2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件里找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化
indienova.com/u/leoss/blogread/30207
顶点程序结构现在我们已经砍了一些变量和语义,现在来看看unity中顶点程序的结构。……texcoord1 : TEXCOORD1; //lightmap uv coordinates };上面的代码快中……这里是一些你需要避免使用的函数,除非绝对必要,请避免使用
indienova.com/game/no-heroes-allowed-vr
ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……<“V! 勇者实在太嚣张 R”的过人之处尽在于此!>・欢迎无相关经验者!……・完全业绩制!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场
indienova.com/u/hjtang/blogread/26029
最近在做一款偏硬核的回合制策略游戏,已经做了一段时间了。……这阵子打算逐步写一些开发日志,分享一下开发游戏的历程(顺便打广告)。……这一篇的主题是这个游戏想做成什么样,下一篇会介绍游戏怎么玩
版本:Early Access
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