你的一部分(Part of You)

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开发:Team Sometimes Y。发行:Team Sometimes Y

Love Fantasy

indienova.com/steam/game/1460040

尽管艾一直为这个世界提供基础的能量,让“女神统一联盟”得以存在,也让司掌不同元素的女神之光环能够自然融合……艾觉得自己的需求被人忽视了,她默默付出了那么多,却连一句认可与赞美都得不到

爱情幻想(Love Fantasy)

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尽管艾一直为这个世界提供基础的能量,让“女神统一联盟”得以存在,也让司掌不同元素的女神之光环能够自然融合……艾觉得自己的需求被人忽视了,她默默付出了那么多,却连一句认可与赞美都得不到

2023-07 媒体评分

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PlayStation 5妮巴一家82跑跳先生82英雄传说:创之轨迹82F1 车队经理 202381……88瑞奇与叮当:时空跳转87取景器84英雄传说:创之轨迹82铁血联盟 382美邻街81妮巴一家80F1……高人之序39 Nintendo Switch皮克敏 487闪耀物语85淡夜未央 285丽莎:决定版82妮巴一家

蔷薇与椿合集(Rose & Camellia Collection)

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與椿 〜豪華絢爛版〜, Bara to Tsubaki ~Ogouka Kenran Ban~,……薔と椿 〜お豪華絢爛版〜, 薔と椿 ~お豪華絢爛版~

hata:中文像素字体制作

indienova.com/u/hata/blogread/26923

= 11max_x = 0for row in rect_list:y = y - 1x = -1for……__str__():if ch == '\n':y = y - 1x = -1print("") if……也可以重新找点好看的字模用上面的方法替换下,我觉得也能用就没换了,有需要可以自己动手了,接着看下在Unity 中的效果怎么样吧

中文像素字体制作

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= 11 max_x = 0 for row in rect_list: y = y - 1 x =……__str__(): if ch == '\n': y = y - 1 x = -1 print(""……也可以重新找点好看的字模用上面的方法替换下,我觉得也能用就没换了,有需要可以自己动手了,接着看下在 Unity 中的效果怎么样吧

Tellsth:关于动作游戏gameplay实现的一些好文章

indienova.com/u/narn/blogread/27667

——作者:flashyiyiwww.gameres.com/856965.html游戏动作打击感应该怎么营造……跟你聊聊怎么设计真正的动作游戏(一)——作者:曾哥www.gcores.com/articles/104147……www.gcores.com/articles/97115技术实现:使用unity实现顿帧,大大提升打击感——作者:Y-mikumanew.com

小组帖子:tile based随机地图--检测地图连通性

indienova.com/groups/post/48044

myMap[upX][curPos.y]:#上queue.append(Vector2(upX,curPos.y……))myMap[upX][curPos.y] = roadif map[downX][curPos.y……,curPos.y))myMap[downX][curPos.y] = roadif map[curPos.x

Niilii:tile based随机地图--检测地图连通性

indienova.com/u/niillii/blogread/23384

myMap[upX][curPos.y]:#上queue.append(Vector2(upX,curPos.y……))myMap[upX][curPos.y] = roadif map[downX][curPos.y……,curPos.y))myMap[downX][curPos.y] = roadif map[curPos.x

版本:Early Access


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