indienova.com/game/part-of-you
开发:Team Sometimes Y。发行:Team Sometimes Y
indienova.com/steam/game/1460040
艾薇尽管艾薇一直为这个世界提供基础的能量,让“女神统一联盟”得以存在,也让司掌不同元素的女神之光环能够自然融合……艾薇觉得自己的需求被人忽视了,她默默付出了那么多,却连一句认可与赞美都得不到
indienova.com/game/love-fantasy
艾薇 尽管艾薇一直为这个世界提供基础的能量,让“女神统一联盟”得以存在,也让司掌不同元素的女神之光环能够自然融合……艾薇觉得自己的需求被人忽视了,她默默付出了那么多,却连一句认可与赞美都得不到
indienova.com/game/rose-and-camellia-collection
薔薇與椿 〜豪華絢爛版〜, Bara to Tsubaki ~Ogouka Kenran Ban~,……薔薇と椿 〜お豪華絢爛版〜, 薔薇と椿 ~お豪華絢爛版~
indienova.com/u/hata/blogread/26923
= 11max_x = 0for row in rect_list:y = y - 1x = -1for……__str__():if ch == '\n':y = y - 1x = -1print("") if……也可以重新找点好看的字模用上面的方法替换下,我觉得也能用就没换了,有需要可以自己动手了,接着看下在Unity 中的效果怎么样吧
indienova.com/u/narn/blogread/27667
——作者:flashyiyiwww.gameres.com/856965.html游戏动作打击感应该怎么营造……跟你聊聊怎么设计真正的动作游戏(一)——作者:曾哥www.gcores.com/articles/104147……www.gcores.com/articles/97115技术实现:使用unity实现顿帧,大大提升打击感——作者:Y-mikumanew.com
indienova.com/groups/post/48044
myMap[upX][curPos.y]:#上queue.append(Vector2(upX,curPos.y……))myMap[upX][curPos.y] = roadif map[downX][curPos.y……,curPos.y))myMap[downX][curPos.y] = roadif map[curPos.x
indienova.com/u/niillii/blogread/23384
myMap[upX][curPos.y]:#上queue.append(Vector2(upX,curPos.y……))myMap[upX][curPos.y] = roadif map[downX][curPos.y……,curPos.y))myMap[downX][curPos.y] = roadif map[curPos.x
版本:Early Access
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