_伤痕累累(Traumada)

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当我们重温我们记忆时,它们会发生变化。我们如何知道什么是真实?我们怎么知道谁可以信任?……这些怪物以我们孩子纯真为生,他们在来世迷茫地游荡,永远孤独和恐惧。……以 PS1/PS2 游戏风格进行游戏,采用现代控制方式。第一称 3D 视角。探索和解谜

小组帖子:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

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不知道女主演在工作中有没有玩第三称VR感觉233在人物衣服材质上制作组也是想尽了办法(毛巾:MMP……有人说看着有点像魂类型风格,其实我个人觉得吧...怎么有点像《无尽之剑》呢???……尤其是“招架”...最后,请各位不要忘了这只是一部由20左右小团队制作6到8小时流程独立游戏

尼德霍格(Nidhogg)评测

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这款游戏任何人都可以轻易上手,而接下来战斗却可以千奇百怪,可以发展出非常不同技巧,所以,它很是容易让人沉迷于其中……每一次失败,你都会想到用其它办法或者“再怎么怎么一下就好了”来鼓励自己,然后义无反顾投入另一场战斗……游戏音乐上很是下了功夫:因为玩家会不断尝试,不断重来,所以不会让人感到厌烦配乐显得相当重要,这款游戏显然做到了

巴别十书:如何逃离二重迷宫(Ten Trials of Babel: The Doppelganger Maze)

indienova.com/steam/game/1900340

——而目前为止,通过第十个世界探书,依旧为零。……在作为新人第一次进入书中世界「二重迷宫」,你结识了同被分配到本世界探书:塞因特、维克托尔和库尔加……巴别塔十个种族之间失去了沟通“语言”,面对同伴和敌人,你会怎么做?

巴别十书:如何逃离二重迷宫(Ten Trials of Babel: The Doppelganger Maze)

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——而目前为止,通过第十个世界探书,依旧为零。……在作为新人第一次进入书中世界「二重迷宫」,你结识了同被分配到本世界探书:塞因特、维克托尔和库尔加……巴别塔十个种族之间失去了沟通“语言”,面对同伴和敌人,你会怎么做?

2023-07 媒体评分

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PlayStation 5妮巴一家82跑跳先生82英雄传说:创之轨迹82F1 车队经理 202381……88瑞奇与叮当:时空跳转87取景器84英雄传说:创之轨迹82铁血联盟 382美邻街81妮巴一家80F1……高人之序39 Nintendo Switch皮克敏 487闪耀物语85淡夜未央 285丽莎:决定版82妮巴一家

agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

indienova.com/u/agoo/blogread/36624

独立开发好处就在这儿,想怎么做就怎么做,都是自己说了算。不过,谜题数量一多,地图就变得有点太大了。……如果目标点没法传送怎么办?多个方块同时传送又会怎样?传送点该怎么展示?怎么让玩家一眼看出连接关系?……,让人忍俊不禁

圣女之歌0:不如活在回忆里

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说实话,发出这篇评测后并没给我带来任何发泄快感,反而是心里泛起阵阵纠结与难过我在当夜辗转反侧,难以入眠……加上两部前作语音重制版据说也在开发之中,这也让人感觉一切都很符合情理。……所以你这让人怎么吐槽,只能等之后章节出完再做完整评析

绿槐高柳咽新蝉|Supply Week.6

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游戏除了场景刻画十分细致,让人有种身临其境感觉意外,对于动物AI设计也是比较出众。……来源:机核网阅读时间:5分钟游戏作为第九艺术,现在很多时候与其他艺术方式界限很难让人说清。……在游戏过程中随着分数提高还有成就解锁。种种要素结合在一起就会让人有种不停挑战下去魔性

sadi:2022总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/33192

因为游戏动画研究频道没怎么更新了,我也尝试翻译GDC知识类视频。……一开始我总觉得自己美术是最大缺憾,但随着项目推进,我觉得最重要反而不是美术水平,而是让人接受你美术之后如何让人眼前一亮……我是预估明年三月份前做到发布阶段,只要没其他烦心事让人分身应该是可以做到!

版本:Early Access


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