方程:2月28日

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刚看完《甲铁城的卡巴内里》,说实话我挺讨厌这部剧,它践踏了我最珍视一些故事原则。……,这什么鬼,难道这一幕意义单单只是为了让人想起同社《巨人》里艾伦那句“你给我剪短发吧”台词嘛。……(关键是……我个人也不喜欢女主那种口味啊)还有内脏呢,主角你还是普通人时候手捡丧尸内脏士兵们看见了也不觉得怎么样所以也就是说在你们世界观里丧尸只会通过

你在掘地三尺地找 Steam 打折?还是在苦苦等待预订的《奥德赛》?

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我们做一切体验变厚了Nintendo 公布了《奥德赛》,我们开始关注,每一次新消息释出都让兴奋不已……第二,这里完全不在意《奥德赛》真实质量如何。关键在于,我们所做一切已经体验本身变厚了。……说实话,去年饭桌上站长同学聊起这个设想时候我还觉得蛮远,没想到今年就有了 Jump

圣女之歌0:不如活在回忆里

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说实话,发出这篇评测后并没给我带来任何发泄快感,反而是心里泛起阵阵纠结与难过我在当夜辗转反侧,难以入眠……加上两部前作语音重制版据说也在开发之中,这也让人感觉一切都很符合情理。……所以你这让人怎么吐槽,只能等之后章节出完再做完整评析

很纠结:我把游戏分为两类

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其中游戏性游戏指让人产生情绪游戏(怎么感觉怪怪= =),一般其产生情绪是满足感、成就感或快感等;……艺术是让人反思让人产生共鸣,是用来表达情感。我觉得这类游戏才能称得上是艺术。……不断探索新玩法只会游戏设计水平停滞不前,这也是为什么很多独立游戏都是看完宣传片感觉不错,完才发现设计十分粗糙

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 第一关的设计

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游戏第一关,要怎么设计 ,这个很有挑战性。……因为这是玩家第一次接触你创造游戏世界,玩家会拥抱你游戏。所以不要设计得让人沮丧。……打算把一切元素都放在第一关,用一种和谐方式,很自然,而不是混乱无序感觉

神偷:暗黑计划(Thief: The Dark Project)

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由于《神偷》中色调都十分昏暗,画面看起来不怎么漂亮。……但事实上《神偷》画面丝毫不逊于《雷神之锤 2》或《半条命》等一游戏。……,宏伟壮观而又充满幻想感建筑足以你目不转睛

模拟外科手术 2(Surgeon Simulator 2)

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◎ 由这颗星球上最受赞誉游戏剧作家之一 Rhianna Pratchett 所撰写曲折故事(别问我们怎么说服她写故事……你想问,怎么会?这个嘛,就等你自己来发掘了!◎ 手术。失败。欢笑。全都在非预防性药物之中。……什么,你还没这款游戏?你是怎么了?不,我说真的。快躺下来,我们来检查一下你身体是不是有异状

RemJack:体验 | 时之笛的“出戏感”,与解谜游戏的通病

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《荒野之息》已经火了一阵子了,不过我还没,先试了一下《时之笛》。……守卫视野又窄又谜(从旁边路过视而不见)电子游戏中,出戏极端例子,还有“根本关不住人的监狱铁笼”(不是在……《时之笛》里)这类东西我感觉智商受到了极大侮辱

监控模拟器(Surveillance Simulator)

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利用监控设备完成一系列任务,或是点上一颗香烟,盯着屏幕上各种摄像头实时画面。……每条线路都会发生不同事情,并且会随着任务推荐出现出人意料变化。……游戏包含隐藏关卡,和相当难度解谜,能通关都是高手

游戏历史上的今天:《火焰纹章外传》

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但命运不会他们就此分离,阿鲁姆加入反抗军光复祖国,赛莉卡成为神官守护一方百姓,一次契机中两再次相遇……本作也有一些特点让人难以忘怀,比如命中率平均较低导致 miss 时候非常多、弓兵可近战且打击面超广、……3DS 锁区,别错了)!

版本:Early Access


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