indienova.com/game/traumada
当我们重温我们的记忆时,它们会发生变化。我们如何知道什么是真实的?我们怎么知道谁可以信任?……这些怪物以我们孩子的纯真为生,让他们在来世迷茫地游荡,永远孤独和恐惧。……以 PS1/PS2 游戏的风格进行游戏,采用现代控制方式。第一人称 3D 视角。探索和解谜
indienova.com/groups/post/1406
不知道女主演在工作中有没有玩第三人称VR的感觉233在人物衣服的材质上制作组也是想尽了办法(毛巾:MMP……有人说看着有点像魂类型的风格,其实我个人觉得吧...怎么有点像《无尽之剑》呢???……尤其是“招架”...最后,请各位不要忘了这只是一部由20人左右的小团队制作的6到8小时流程的独立游戏
indienova.com/steam/game/1900340
——而目前为止,通过第十个世界的探书人,依旧为零。……在作为新人第一次进入的书中世界「二重迷宫」,你结识了同被分配到本世界的探书人:塞因特、维克托尔和库尔加……巴别塔让十个种族之间失去了沟通的“语言”,面对同伴和敌人,你会怎么做?
indienova.com/game/ten-trials-of-babel-the-doppelganger-maze
——而目前为止,通过第十个世界的探书人,依旧为零。……在作为新人第一次进入的书中世界「二重迷宫」,你结识了同被分配到本世界的探书人:塞因特、维克托尔和库尔加……巴别塔让十个种族之间失去了沟通的“语言”,面对同伴和敌人,你会怎么做?
indienova.com/u/agoo/blogread/36624
独立开发的好处就在这儿,想怎么做就怎么做,都是自己说了算。不过,谜题数量一多,地图就变得有点太大了。……如果目标点没法传送怎么办?多个方块同时传送又会怎样?传送点该怎么展示?怎么让玩家一眼看出连接关系?……,让人忍俊不禁
indienova.com/u/purestudio/blogread/33192
因为游戏动画研究的频道没怎么更新了,我也尝试翻译GDC的知识类视频。……一开始我总觉得自己美术是最大的缺憾,但随着项目推进,我觉得最重要的反而不是美术水平,而是让人接受你的美术之后如何让人眼前一亮……我是预估明年三月份前做到发布阶段,只要没其他烦心事让人分身应该是可以做到!
版本:Early Access
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