Donald Jump

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Donald Jump 是一款殘酷的單鍵 精準平台遊戲,將你的反力和耐心推到極限

Willing:【Unity】音频控制玩法的实现

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玩家通过敲击现实中的鼓来控制游戏中的鼓的敲击以上述例子为目标,可以将程序逻辑分为3步接收外部声音并分析根据分析结果判断玩家是否进行了一次敲击判断玩家此次的敲击类型……(敲击高音区/低音区)1、接收外部声音并分析Unity无法直接对外部的声音输入进行分析,只能分析AudioSource……因此需要对外部音频输入进行录制,并实时通过AudioSource播放并分析录制的音频(可以通过AudioMixer

杉果娘:时代呼唤的低需氧人才,其实游戏里遍地都是

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>>>“海拉鲁大陆的话事人”林提及《塞尔达:旷野之息》的主角林,可能不会有人会将他和……莫种程度上突出了他自身极高的责任和使命。……G 团打工)的目标,每一位打工者都会打起十二分的精神,并在一次次团灭时相互鼓励,以坚韧的意志和责任撑起整个团队

最後:观后感----【游戏制作工具箱】如何(不作恶地)吸引玩家玩下去?

indienova.com/u/714793755/blogread/7499

节奏,要在不同强度的玩法间平滑切换(例如神秘海域系列),在游戏流程体验中不断地引入全新创意2、当新奇搭配了神秘……号也在驱使我去探索它,这一改动其实加强了游戏的神秘,相比前代的小地图更能引发玩家探索的兴趣。……其实结合视频来分析的话可以发现起源正是加强了视频里强调的那些点,让我觉得比前作更加好玩了

Fishing Planet: Nordic Legend Pack

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,7/0号 (x30);150,10/0号 (x31);200,9/0号 (x30);200,……: 60,1/0号 (x6);80,2/0号 (x6);100,3/0号 (x6);120,4……,7/0号 (x3);550,9/0号 (x3);650,12/0号 (x3);700,15/

[译]游戏开发的有趣技术分析下(他们如何做到系列)

indienova.com/indie-game-development/how-did-they-do-2/

《他们如何做到》( How Did They Do )是YouTube上一个分析游戏开发中技术的频道,……主要对于老游戏在当时技术限制下进行开发一些技巧的分析,但是对于现在游戏开发仍有帮助。……,主要对于老游戏在当时技术限制下进行开发一些技巧的分析,但是对于现在游戏开发仍有帮助,以下是剩余六个视频

最好没有“皮核之分”

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其次,越来越多的换皮手游,强化这一种皮和核之间本来就不存在的“撕裂”。……(有那个工夫的话去读起点,去读马尔斯博尔赫斯不好吗)如果恋与制作人和阴阳师的文本和故事做成文本,我说不定还挺愿意去读……这个冲突同样发生在两分法对于传统游戏如围棋这样的作品讨论的无力

塔尼蚀:神之堕落(The Tarnishing of Juxtia)

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作为女神朱缇娅最后的造物,你将穿越被塔尼蚀所蹂躏的两座神圣王国的废墟。……–所有这些结合起来,令《塔尼蚀:神之堕落》的旅程沉浸十足,难以忘怀。……极具压迫的Boss战:与邪恶正面对决!

创:催化剂(Tron: Catalyst)

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玩家将扮演坚韧又精明的程序埃索,运用意外获得的异常之力提升力量并取得各种能力,同时在濒临瓦解的 Arq……充满沉浸的全新故事踏入原创的“创”剧情,结识 Arq 网络的程序并揭露其秘密,在穿梭城市与蛮荒之域的追逐之中奋战求生……善用埃索独一无二的能力,找出秘密区域和快捷方式,影响为了控制 Arq 网络而彼此角力的各大阵营

[译] 游戏动画研究第二辑

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游戏动画研究是 Youtube 上比较挺有意思的一档分析游戏动画的系列视频。……Codinggamer最近主要翻译的是其中的几个视频,分别是2D 格斗游戏的动画技巧《神奇男孩 龙之陷阱》动画分析……Fez 中生动的环境动画爆炸的动画技巧2D 格斗游戏的动画技巧 《神奇男孩 龙之陷阱》动画分析 Fez

版本:Early Access


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