奇亿音乐:在游戏中音乐和音效一样吗?

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我们习惯开着声音在游戏世界里尽情玩耍,没有声音游戏,好比吃饭缺了盐,食而无味,游戏声音世界里又分为音乐……游戏音乐:与游戏情节相合拍游戏音乐能够推动游戏深入,音乐节奏变化也能够推动游戏叙事深入,能让人去猜测游戏将会有着怎样剧情……如果游戏中每一个动作细节上都加入音效,例如,风儿呼啸声,挥动武器划空声,撞击物体破碎声,拖动物品磨擦声

《午休时分》 Vol.2:电子游戏为什么难做?

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你最初对它期待是什么?……或者说它给你最好经历是什么?……游戏体验是什么Lingxiao: 我们用一个具体例子来说游戏体验是什么吧,因为它和电影体验是不一样

天空故事(Skye Tales)

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这个世界等不及有你加入,快来享受惬意探索解谜乐趣吧. 趣味横生世界期待你到来!……、下可潜入深不见底矿井,从艾田园牧歌到轻语脊温暖沙海,探索四座风格迥异山谷 放慢脚步,在缤纷绚丽魔法乐器与活灵活现玩具陪伴下……趣味横生世界期待你到来!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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Q现在你主要工作内容是什么?……Q你建议是什么? 张伟:在岗位能力达标的基础上,时刻提醒自己,这不是你全部工作。……Q你觉得优秀策划在工作中应该是什么样子?张伟:把自己工作做到极致,而且充分理解自己目的

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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本文结构大概如下:先定义一下我说“体验”是什么,然后聊聊我经验里,如何以体验作为 Pillar 进行创作……“哇这个机制好玩”,换句话说,机制带来,真正好玩那个核心体验是什么。……CS,想想大家之所以喜欢玩 CS,最喜欢核心体验是什么

球球大乱斗(Ball.io)

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吃东西,变成一个越来越大球,你可以射击其他比你大球,不要害怕,即使他比你大,你仍然可以用你技术杀死他……在这个球球世界里,每个人都化身为一颗独特球球,大球吃小球,努力生存下来就是唯一目标 虽然在玩法上类似于大球吃小球模式看起来很单薄……游戏彻底抛弃了枯燥无味的单机模式,采取全球玩家联网实时对战

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

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策略游戏有了撤销功能真的是很大提升,不过我玩过策略游戏没有太多这么做的,更多是死亡后读档。……2,不能假设现在状态反映了事件发生时世界?这到底是什么意思?现在状态是什么?反映事件发生时世界?……选择一个目标,对它XXX,如果你以此法XXX,便XX)前面就是事件发送时做的事情,后面是事件被处理时才会发生事情

厦门雷云:《职场浮生记》#11--不破不立

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之前立绘:重新画立绘:之前立绘:重新画立绘:(2)第二个问题就是“新手教程”做的很不友好,很容易劝退玩家……3、要随着游戏进行悄悄、慢慢开展教程。……其中一位大神一句话让我醍醐灌顶:“教程做好做成人与人互动,人与物互动容易让玩家觉得索然无味,难以认真进行教程学习

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 4

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但不会讲得太详细一如既往,谢谢大家支持以上 像上篇月志说,我想把这个平台游戏手感打造好,我特别憧憬……想到这里,当我在这两个月中将我之前做的零零散散功能拼凑在一起时候,我黯然了。……我并不想把一款索然无味的作品带给大家

roysd:《夏之扉:最后的圣骑士》6月7日发售

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《夏之扉:最后圣骑士》 处于世界是一个完全架空世界观,融合了宗教吸血鬼题材和人类异能题材,剧本主要涉及到了两个国家……以极北之地伊甸园为中心,向世界范围扩散出能量洪流被称之为原罪风暴,其最直接影响是造成了数以万计死亡……故事以收集原罪碎片为起点,揭示了娜一行冒险故事

版本:Early Access


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