indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37015
准备好你的屠龙宝刀和强效太阳水,这次探险,绝对刺激!
indienova.com/game/critter-cove
亲眼见证小动物们喜欢上你制作的礼物,或是穿上你为他们精心设计的服装- 追寻在暴风雨过后因海难而来的新居民- 烹制强效食物
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22542
1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,是没有后悔药可吃的,一些结果是无法改变的……这些设计确实没有让游戏更好玩,也没让玩家更开心,但确实表达了一些思想,我个人觉得是好的,只是有人专注游戏便利性而不是游戏表达的思想
indienova.com/steam/game/2434940
这种元素的名称叫暗黑指数(Mana),元素少量的存在于陪葬品中,无法做到大量获取,皇室炼金术士发明出了人造暗黑指数,通过药服也能够获取……附近的教会的得知之后收编了他们,身上强大的力量似乎预示着,一场灾难将会到来......1.优秀的画质2.完美的游戏性3
indienova.com/steam/game/3167960
为各种情况做好准备:下雨可能会增加对感冒药的需求,而犯罪浪潮可能会增加对绷带的需求。……在你的利润和顾客的商品可负担性之间取得平衡。记住,过高的价格可能会赶走顾客
indienova.com/u/calbee/blogread/8285
三幕式叙事结构发轫于古典戏剧,是一种当代电影行业广泛采用的叙事方法,优点是逻辑清晰,戏剧性强,通过两到三个转折点的设置……:为病人买便宜药;从程勇第一次去印度买药到黄毛之死,为第二幕,在这一幕中,电影描述了主角买药过程中遇到困难以及解决困难的方法……黄毛之死;从程勇亏本买药到最后出狱,为第三幕,在这一幕中,程勇最后一搏,以一己之力尽可能为病友买更多的药
indienova.com/steam/game/1563850
玩家可以将任何头从此菜单拖动到其女用头像上,以便于访问
indienova.com/u/jerrycheng/blogread/35974
但游戏一旦追求真实性,就必然会带来一些现实性的困扰从而让玩家可能获得更多的负反馈。……这样的设定显然会提升游戏的真实感,让游戏世界更加贴近充满剑与魔法的欧洲中世纪背景,让猎魔人在进行战斗前充分的维护武器装备、制作魔药和其他道具是贴合游戏设定的……而这一系统设计最本质的理解是要平衡游戏真实性与体验性
版本:Early Access
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