PatheaGames:《波西亚时光》中你不知道的事

indienova.com/u/patheagames/blogread/4849

人类使用了强大的先进机器,结果却是适得其反的使得整个世界被毁灭,世间到处都是变异的怪物还有游荡的机器人,天空到处弥漫着浓烟

叶默哲:《旅行青蛙》与互动

indienova.com/u/guatif/blogread/5051

无关的交互劳动而分散了注意力,在这样的距离感之中,一只无法操控的小青蛙,突然生动了起来,玩家的期待、想象弥漫开来

游戏历史上的今天:《车神》

indienova.com/history/630

整个故事弥漫着一种上世界 70 年代美国黑帮片的气息,过场动画运用 3D 即时演算技术展示得还算到位

玉响未来(Tamayura Mirai)

indienova.com/steam/game/1960830

深野市——那是一座弥漫着异乡风情的城市。曾经,人类、非人生物和妖异在此幽玄之地比邻而居

无尽之界(Endless trek)

indienova.com/g/et--17

饱腹值和口渴值就可以满足基本需求了,关于如何获取到更好的资源,我们则是通过加强战斗和探索来丰富游戏体验厄湮垒森之雾这个世界中弥漫着大量的迷雾

神火之痕

indienova.com/steam/game/3545790

依托尖端3D物理引擎,世界栩栩如生:高耸入云的英灵殿宇折射着落日余晖,幽邃的深渊峡谷弥漫着神秘雾气,异域山川随百变天气流转于晴雨风雪之间

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

indienova.com/indie-game-news/between-game-crowdfunding-and-cheating/

a.我能筹集多少钱? 你能筹到多少钱,很大程度上取决于:“你能满足多少人的需求”。……即筹多少钱不应该是根据你”差多少钱能完成这个项目“来计算的。……更合理的方式是, 确定你要想完成自己的项目“最少”需要多少钱 然后在项目描述里,以“解锁扩展目标”的方式来刺激玩家支持

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

a.我能筹集多少钱?你能筹到多少钱,很大程度上取决于:“你能满足多少人的需求”。……即筹多少钱不应该是根据你”差多少钱能完成这个项目“来计算的。……更合理的方式是,确定你要想完成自己的项目“最少”需要多少钱——然后在项目描述里,以“解锁扩展目标”的方式来刺激玩家支持

sadi:《小橘猫的纸箱被抢走了》开发总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/33482

我并没有按照说按照个人工资这种开发成本核算,而是尝试站在玩家的角度去想:如果我是一名玩家我会觉得这个游戏值多少钱呢……要不要做个视频分享我赚了多少钱我看过几个类似的视频,发现这基本是B站的流量密码。……你发的普通技术视频可能无人问津,但是发这些花了多久做了这游戏,赚了多少钱这种视频比较容易获得大量播放量

上帝之城 I:监狱帝国(City of God I - Prison Empire)

indienova.com/steam/game/466860

您可以在酒吧、夜总会里点上一杯波本威士忌,或者开一瓶蒂瓦农葡萄酒

版本:Early Access


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