边缘项目(边缘项目 / Living Island Project)

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然而,我却不知道我的代价是什么。”……制作组游戏微公众号:边缘项目故事发生在现代,日常的风格中带有些许并不那么日常的设定。……在游戏中,你可以:· 阅读超过 50万 的剧情(包括主线故事和6个番外故事);· 达成 11 个不同结局

《坏小孩》开发日志 #1 ~ #2

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这一块在以后的开发日志再详谈吧。程序方面:程序就真的什么新的东西都没有。。。……我开始动手做这个游戏的时候就期待这,部分游戏场景也一直印在脑海里久久不忘,因为主角在本章的几个场景会经历重大的转折……猜猜这里发生了什么这人是干嘛的,知道吗?

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

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咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

我不交房租!(I Pay No Rent)

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“究竟该怎么?真心不想交房租呀”。应该通过智慧搪塞过去,对,绝不能让她得逞。……什么!?还有炸弹,煤气罐,闪电?过分了啊。……砖石之力可以玉帛,点滴之水可以通海洋

itch 一周游戏汇:1月15日-1月21日

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Platformer Challenge #6、Rate for CONSTRUCT JAM 2024擎……Game Jam 信息:Godot Wild Jam #65擎 / 工具:Godot游戏链接:https……、恐怖、指向点击、超自然发布时间:1 月 20 日开发者:TNTC-Lab游戏简介:在这栋古怪的房子

十字军骑士(Krzyżacy - The Knights of the Cross)

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-除此之外,您可能将在游戏中获得如下某个或是数个体验:拯救王国什么是不存在的,我只要打牌,牌佬天下第一……七主线、上百个支线随机事件,带你感受独特的中世纪风情。……玩家可以在剧情分支决定自己的选择,而每个选择都会伴随着独立的剧情线

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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,深度测试可以从一个特定角度达到最近物体的排序的效果,与之相关的深度缓冲(Depth Buffer)的值始终保存离摄像机最近物体的深度值……当我们拿喷漆喷在镂空纸板上,结果只有镂空的部分喷漆才能通过.这样就在空白底板印上了T图案.以上喷漆其实就对应了我们每一个像素的颜色……referenceValue//参考值 默认值为0Comp comparisonFunction //定义参考值与缓冲值比较的方法

indie 新闻官:里世界完全攻略说明

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那么能代表我的四个什么呢?……但是,宝箱是有什么来着?……上面写着:恭喜你,找到了第二个废宝箱,这也代表着你已经迈入了第三阶段,我保证,这将是最后一个阶段(但是你

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的……,与此同时ID也没什么大用处了;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

会员:PittLu

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正在寻找合适的项目ing,个人art主页https://www.artstation.com/pitt……认证:2D美术设计师 微: 凯 

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