星空:高级版(Starfield: Premium Edition)

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《Starfield》出自打造过《The Elder Scrolls V: Skyrim》及《Fallout……4》获奖制作团队 Bethesda Game Studios 之手,本团队睽违超过 25 年来所打造第一个全新宇宙……精细战斗系统为你提供了应对各种状况工具

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本思路 和 怎么走到这一步 indienova 编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

东方苍神缘起 V(Touhou Soujinengi V: The Genius of Sappheiros)

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Blue God Omen, Touhou Souzin Engi V, 東方蒼神縁起V The Genius……《東方蒼神縁起 V》具有经典老式 RPG 风格。……这款游戏是为了追求战斗趣味性及轻松愉快成长系统而制作的

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

而 图 的基本组成 点 与 边 ,对于一个待处理迷宫,我们做如下转换。……从V中随机选出一条边v判断v两端e1,e2是否属于一棵生成树,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……我给出后两个图论相关算法不限地图形状,可以直接用到生成完房间地图上

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957

简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样灯光氛围。……我大略知道别人先用白模构建场景氛围,再搭建场景。……于是还是先自行简单制作模型进去。目前做完第一块入口场景。灯光起码开到了400万 Lux

小组:MMORPG设计(创建人:Linpean)

indienova.com/groups/1213

MMORPG设计建立在新笔记平台Notion上游戏设计Wiki,目标帮助游戏开发者完成有趣作品……,为开发者提供不断丰富完善知识库以及开发素材与工,以此满足游戏玩家对游戏本真的乐趣追求。……致力于普及基本的游戏设计方法和基础机制模式,帮助游戏开发者越过模式,着眼与乐趣和设计

梦本无忧(梦本无忧)

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如果觉得前面的剧情无聊的话直接从第四节开始吧……整个故事由某个平凡年轻人提供,这个游戏也算是这个年轻人高三日记吧……基本上都是真实故事……我只是做了一些小小修改,希望大家喜欢吧。……咳咳,有的玩家作者朋友推荐过来,如果你们想要看到抗争胜利故事,那我可能还没有制作完毕

tkchu:【游戏制作工具箱】Jonathan Blow是如何设计谜题的 已经翻译完成并上传B站

indienova.com/u/tkchu/blogread/2895

【游戏制作工具箱】Jonathan Blow如何设计谜题 已经翻译完成并上传B站http://www.bilibili.com……/video/av11106663/这期《时空幻境》和《见证者》设计师设计哲学:在制作游戏,先从机制开始……有时给一个明显解法,只是为了说明这样做不对。防止玩家暴力破解,也展示了要说明的基本事实

懒人修仙传 2(懒人修仙传2)

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不走寻常路,一样可以肉身成圣,羽化成仙相对于 1 代简陋 mod 制作环境,提供了完善内容编辑器……,只要有想法就可以制作属于自己 MOD 入坑警告!!!……游戏的基本内容依然一个修仙故事,不过会更丰富,更完善,更耐玩

汉堡餐厅模拟器(Burger Restaurant Simulator)

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凭借其高品质图形和游戏玩法、逼真的细节和丰富内容,《汉堡餐厅模拟器》烹饪和汉堡制作爱好者完美选择……对于想要体验制作汉堡热情和经营餐厅兴奋的人来说,汉堡餐厅模拟器完美的选择。……这款有趣游戏为汉堡制作和烹饪爱好者提供了不可或缺体验

版本:Early Access


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