indienova.com/u/maxalex/blogread/29149
若是按6个主角来制作这个游戏,文本量可能到40w字左右,随之而来的是庞大的工作量,我们要设计很多配角,……而且我们还得花上大量的时间去描写配角,假设1个主角的故事里有6个配角,我们就得写36个配角,这些配角的性格还得尽可能的避免重复……其次是要多讨论,不同的人对同一故事的理解可能有所偏差,要多讨论多沟通形成一个统一的认知,我很多时候因为没能及时沟通导致出现了很多问题
indienova.com/groups/post/100496
若是按6个主角来制作这个游戏,文本量可能到40w字左右,随之而来的是庞大的工作量,我们要设计很多配角,……而且我们还得花上大量的时间去描写配角,假设1个主角的故事里有6个配角,我们就得写36个配角,这些配角的性格还得尽可能的避免重复……其次是要多讨论,不同的人对同一故事的理解可能有所偏差,要多讨论多沟通形成一个统一的认知,我很多时候因为没能及时沟通导致出现了很多问题
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若是按6个主角来制作这个游戏,文本量可能到40w字左右,随之而来的是庞大的工作量,我们要设计很多配角,……而且我们还得花上大量的时间去描写配角,假设1个主角的故事里有6个配角,我们就得写36个配角,这些配角的性格还得尽可能的避免重复……其次是要多讨论,不同的人对同一故事的理解可能有所偏差,要多讨论多沟通形成一个统一的认知,我很多时候因为没能及时沟通导致出现了很多问题
indienova.com/groups/post/1896
Oncle: 我觉得问题应该反过来吧投资人为什么要投你?……而不是什么靠谱投资渠道,投资机构最大的特点就是“嫌贫爱富” Ricado Zeratul: 先让自己靠谱吧……阿撒: 拉了投资,其实就不算独立游戏了吧
indienova.com/game/disenchantment-nirvana
【开发者的话】祛魅是一个旋涡,不爱的人很快离去,爱上的人不能自拔。……20小时剧情故事3、88张场景地图4、57首主题音乐5、176张人物立绘6、199组技能动画7、169个敌人怪物图鉴……【玩家交流与BUG反馈】微信公众号:陆琦RPG游戏工作室 - 官方图文攻略免费领取祛魅游戏官方交流1
indienova.com/steam/game/2286780
JOIN OUR DISCORD关于游戏回忆里的面包香气……此时此刻,卷土重来!……这是一个面包逐渐被遗忘的世界。……贩卖美味的面包,传播香气和美味一个好的面包,就是该被吃掉!开始经营一间面包店吧
indienova.com/steam/game/1366560
在与时间赛跑的快节奏游戏中,接送古怪的乘客,避开一英里高的摩天大楼和长舌行人开发者的特别信息请将我的游戏加入意愿清单……要留意天空——尤其是在使用 Hyper Boost 时——你不是唯一在这些航线上飞行的人,万里高空城经常发生奇怪的事情……在与时间赛跑的快节奏游戏中,接送古怪的乘客,避开一英里高的摩天大楼和长舌行人由独立开发者 Cassius
indienova.com/groups/post/33423
发起:Mr.Ming 【找广州程序】有偿找全职独立程序(联系方式:微信243783831)项目介绍:独立制作小队……)找个全职有时间的资深程序~(小队里面有三个兼职程序会帮忙)要求:1,要在广州居住(方便面谈交流,加快进度……暂时未在这里公布)目前的组员7名:研发发行运营兼策划制作人1名:负责商业游戏发行运营,玩法设计,框架设计,找投资等资深
版本:Early Access
总页数:50
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